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cocos2dx 将3dmax模型和动画导入游戏

发布时间:2020-12-14 21:20:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:现在的手机游戏也渐渐朝3D发展了,市面上3d游戏越来越多。。幸好cocos为我们提供了导入3D模型的方法,我相信它在3D方面的功能也会像平面那样越来越强大。 首先,在3dmax建好模型和调好动作,效果如下: 1.导出模型为FBX格式 2.用cocos2dx自带的fbx-conv.exe

现在的手机游戏也渐渐朝3D发展了,市面上3d游戏越来越多。。幸好cocos为我们提供了导入3D模型的方法,我相信它在3D方面的功能也会像平面那样越来越强大。

首先,在3dmax建好模型和调好动作,效果如下:


1.导出模型为FBX格式

2.用cocos2dx自带的fbx-conv.exe将FBX转换为c3b。我直接将模型文件拖拽至fbx-conv.exe图标上,自动就在模型所在文件夹下生成了c3b文件

3.导入cocos2dx

1)将c3b和相应的材质图片放入Resources

2)在helloworld.h里添加

     //人物
	cocos2d::Sprite3D * man;
     //动画
	cocos2d::Animate3D * play;
3)在init函数里添加
    //--------------------------------------------加载3d模型
    //加载模型文件
    std::string fileName = "3dtest_02.c3b";
    man = Sprite3D::create(fileName);
    auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
    man->setPosition(Vec2(s.width/2.f,s.height / 2.f-150));
    man->setScale(1.5f);
    addChild(man);

    //获取骨骼动画信息
    auto animation = Animation3D::create(fileName);
    //播放12秒的动画
    play = Animate3D::create(animation,0.f,12.0f);
    man->runAction(RepeatForever::create(play));//循环播放
好了,这样就成功将模型放入cocos了,我们再来看看效果:

效果还是可以的

(编辑:李大同)

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