cocos2dx 将3dmax模型和动画导入游戏
发布时间:2020-12-14 21:20:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:现在的手机游戏也渐渐朝3D发展了,市面上3d游戏越来越多。。幸好cocos为我们提供了导入3D模型的方法,我相信它在3D方面的功能也会像平面那样越来越强大。 首先,在3dmax建好模型和调好动作,效果如下: 1.导出模型为FBX格式 2.用cocos2dx自带的fbx-conv.exe
现在的手机游戏也渐渐朝3D发展了,市面上3d游戏越来越多。。幸好cocos为我们提供了导入3D模型的方法,我相信它在3D方面的功能也会像平面那样越来越强大。 首先,在3dmax建好模型和调好动作,效果如下:
1.导出模型为FBX格式 2.用cocos2dx自带的fbx-conv.exe将FBX转换为c3b。我直接将模型文件拖拽至fbx-conv.exe图标上,自动就在模型所在文件夹下生成了c3b文件 3.导入cocos2dx 1)将c3b和相应的材质图片放入Resources 2)在helloworld.h里添加 //人物 cocos2d::Sprite3D * man; //动画 cocos2d::Animate3D * play;3)在init函数里添加 //--------------------------------------------加载3d模型 //加载模型文件 std::string fileName = "3dtest_02.c3b"; man = Sprite3D::create(fileName); auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); man->setPosition(Vec2(s.width/2.f,s.height / 2.f-150)); man->setScale(1.5f); addChild(man); //获取骨骼动画信息 auto animation = Animation3D::create(fileName); //播放12秒的动画 play = Animate3D::create(animation,0.f,12.0f); man->runAction(RepeatForever::create(play));//循环播放好了,这样就成功将模型放入cocos了,我们再来看看效果: 效果还是可以的 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |