cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.1 初步设计
接触cocos2d-x还不久,之前跟着教学视频做了贪吃蛇和微信飞机大战,学到了一些基础的东西. 后来得到任务要做一个黑白棋.这个算是完全自己动手,没有参考网上的内容(所以导致我的棋盘是10*10的,好像应该是8*8的).....
文章是项目基本完成后才写的,目的是复习一下学习的内容,
一:界面设计 从图片可以看出游戏有4个区域: 区域1,棋盘区域 棋盘为10*10的,根据玩家在屏幕上点击的位置来下子 区域2:显示区域 显示黑色与白色棋子数,还有显示现在是哪方的回合 区域3:计时区域 区域里有一个闹钟,计时十秒,十秒之内没有下子就跳过回合 区域4:控制区域 略
二:代码设计 1.class Chess : public Sprite 2.class Game:public Layer 我一共设计了两个类,第一个类为chess,继承于精灵类,用于操作单个棋子,第二个类是Game类,继承于Layer,用于控制整个游戏的逻辑与绘图(这是一个很大的失误,绘图应该和逻辑分开,包括后来的AI都应该各自封装一个类) 以下设计只是思路,真实代码的函数可能多很多 chess的设计: type;//棋子类型,1为黑 -1为白 0为空 void location(int col,int row);//根据棋盘数组坐标将棋子定位到屏幕上 void set(int type);//根据type绘棋子 game的设计: Chess* chess[ROW_NUM][COL_NUM];//创建一个指针数组,分别指向棋盘上100个棋子 int dir;//我设计的搜索算法的核心,目的是为了减少代码量,但并不是什么高级的算法 //控制模块 void set_init();//初始化棋盘 void set_again();//重新开始 void give_up();//认输 void control_huiqi();//悔棋 //逻辑模块 Point locationcon(int col,int row);//根据点击的坐标转换为棋盘的坐标 bool set_could(int turn,int dian_col,int dian_row);//向四周搜索是否可下//判断是否可下用 bool set_serch(int turn,int dir,int col,int row); //单向搜索是否可下 void judge_num();//数黑白棋子数 bool judge_win();//判断输赢 bool judge_skip(int turn);//判断是否跳过 void Ontimer(float t);//计时 void Tip();//提示 //绘图模块 略 //AI模块 略
下篇文章将会详细介绍如何单向搜索 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |