Cocos Creator 创建和销毁节点(摘自官方文档)
发布时间:2020-12-14 17:09:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:创建新节点 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new cc.Node() 并将它加入 到场景中,可以实现整个创建过程。 以下是一个简单的例子: cc.Class({ extends: cc.Component,properties: { sprite: { default : null ,type: cc
创建新节点 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 以下是一个简单的例子: cc.Class({
extends: cc.Component,properties: {
sprite: {
default: null,type: cc.SpriteFrame,},start: function () {
var node = new cc.Node('sprite ' + this.count);
var sp = node.addComponent(cc.Sprite);
sp.spriteFrame = this.sprite;
node.parent = this.node;
node.setPosition(0,0);
},});
克隆已有节点 有时我们希望动态的克隆场景中的已有节点,我们可以通过 default: null,type: cc.Node,start: function () {
var scene = cc.director.getScene();
var node = cc.instantiate(this.target);
node.parent = scene;
node.setPosition( 创建预置节点
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