加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

flash socket 从头开始构建一个web即时通讯系统 - 客户端

发布时间:2020-12-15 18:07:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:flash中的socket ? socket的构造 实例化一个socket对象,只需要一行代码: static var socket = new flash.net.Socket(); ? 主动方法和被动方法 而剩下的工作便是把这个对象包装成合适接口供javascript调用了。这时候主要有两类方法,一类是主动性方法,由客

flash中的socket

?

socket的构造

实例化一个socket对象,只需要一行代码:

static var socket = new flash.net.Socket();

?

主动方法和被动方法

而剩下的工作便是把这个对象包装成合适接口供javascript调用了。这时候主要有两类方法,一类是主动性方法,由客户端直接发起的便是主动方法,比如connect、send就是主动方法。

另一类是被动方法,也就是服务器端发起,然后在客户端触发事件,并被调用的回调方法,比如connected、receive就是被动方法。

主动方法和被动方法直接决定了代码的结构,决定了javascript和flash的互操作方式。

?

事件时序

我们从事件时序上来看一下flash中socket的可能的一个过程:

?

flash加载完毕

我们先注册一个回调,在flash加载完毕的时候,获得一个通知,以便为下面的连接做一些设置和准备。

?

flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",jsScope + "loaded()");

?

建立一个socket连接

接着我们便使用下面的方法来建立一个socket连接

?

static function connect(host : String,port : String) {

trace("Connecting to socket server at " + host + ":" + port);

socket.connect(host,Std.parseInt(port));?

}

?

这里的两个形参:host为ip或者域名,port为通讯的端口。trace为输入到flash控制台的方法。

?

flash socket在端口上是有限制的,仅被允许访问4502-4534这个网段里的端口。

?

flash socket在执行socket.connect(host,Std.parseInt(port))时,无论如何,会先访问843端口,如果843端口被监听,并且在连接上后接收到一个policy-file.xml的话,才会断开与843端口的连接,并与调用方法时指定的端口连接。

?

如果flash没有正常得到这个policy-file.xml的话,从调用方法时指定的端口连接时刚连接上便获得这个policy-file.xml也是可以的。如果这两种情况下都没有获得policy-file.xml,那么通讯是不能继续的。这是flash特有的安全机制。

?

关于这个安全机制,以及提供这个policy-file.xml服务器程序policyserver,我会在稍后的教程里详细介绍。

?

连接失败

如果flash没有顺利连接上服务器,或者超时,我们可以注册一个回调来获得连接失败的通知,已准备重连。

?

socket.addEventListener(flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,function(e) : Void {

trace("SECURITY ERROR : " + ?e.text);

flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",jsScope + "securityError('" +e.text+ "')",0);

}

);

?

连接成功

如果顺利连接上了,这时候,我们可以通过下面的代码来注册一个回调,得到连接状态更新的通知。

?

socket.addEventListener(flash.events.Event.CONNECT,function(e) : Void {?

trace("Connected to server");

flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",jsScope + "connected()",0);

}

);

?

发送消息

下面我们便可以从flash发送消息给服务器了

?

static function send(msg) {

if (socket.connected) {

trace("Writing '" + msg + "' to server");

//socket.writeMultiByte(msg,"gb2312");

socket.writeUTFBytes(msg);

socket.flush();

} else {

trace("Cannot write to server because there is no connection!");

}

}?

我们可以看到,这段代码里,我注释掉了socket.writeMultiByte(msg,"gb2312");此句代码。从字面意思上也可以了解,这里是使用了"gb2312"的编码来发送消息。

?

flash socket提供了丰富的方法,在以后的教程里,我会详细描述flash.net.Socket的每一个方法。

?

获取消息

如果服务器发送消息给客户端,我们也可注册一个回调来获取消息的内容

?

socket.addEventListener(flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA,function(e) : Void {

//var msg = socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,"gb2312");

var msg = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);

trace("Received : " + msg );

flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",jsScope + "receive('" + msg + "')",0);

}

);

?

这里和发送消息类似,我们可以使用不同的编码标准来解码我们获得的字节流。

?

关闭连接

在完成通讯以后,如果我们需要关闭这个socket连接的话,可以使用下面的主动方法。

?

static function close() {

if (socket.connected) {

?? trace("Closing current connection");

socket.close();

} else {

trace("Cannot disconnect to server because there is no connection!");

}

}

?

连接断开

在socket连接断开以后,我们可以注册一个回调来获得通知

?

socket.addEventListener(flash.events.Event.CLOSE,function(e) : Void {

trace("Disconnected from server");

flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",jsScope + "disconnected()",0);

}

);

?

IO错误

在通信过程中,如果有错误发生的话,我们可以这样来获得通知

socket.addEventListener(flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR,function(e) : Void {

trace("IOERROR : " + ?e.text);

flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",jsScope + "ioError('" + e.text + "')",0);

}

);

?

完整的代码

//SocketBridge.hx

?

class SocketBridge {

?

???????? static var socket = new flash.net.Socket();

????????

???????? static var jsScope;

?

???????? ??? static function main() {

??????????????????

?????????????????? if (flash.external.ExternalInterface.available) {

?????????????????? ???

?????????????????? jsScope = flash.Lib.current.loaderInfo.parameters.scope;

??????????????????

?????????????????? if (jsScope == null) {

??????????????????????????? jsScope = "";

?????????????????? } else {

??????????????????????????? jsScope += ".";

?????????????????? }

?

?????????????????? /* Calls the javascript load method once the SWF has loaded */

?????????????????? flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",jsScope + "loaded()");????????????????????

??????????????????

?????????????????? // Set event listeners for socket

??????????????????

?????????????????? // CONNECT

?????????????????? socket.addEventListener(flash.events.Event.CONNECT,function(e) : Void {

???????????????????????????????????? trace("Connected to server");

???????????????????????????????????? flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",0);

??????????????????????????? }

?????????????????? );

?

?????????????????? // CLOSE

?????????????????? socket.addEventListener(flash.events.Event.CLOSE,function(e) : Void {

???????????????????????????????????? trace("Disconnected from server");

???????????????????????????????????? flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",0);???????????????????????????????

??????????????????????????? }

?????????????????? );

???????????????????????????

?

?????????????????? // IO ERROR

?????????????????? socket.addEventListener(flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR,function(e) : Void {

???????????????????????????????????? trace("IOERROR : " +? e.text);

???????????????????????????????????? flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",0);

??????????????????????????? }

?????????????????? );

?

?????????????????? // SECURITY ERROR

?????????????????? socket.addEventListener(flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,function(e) : Void {

???????????????????????????????????? trace("SECURITY ERROR : " +? e.text);

???????????????????????????????????? flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",0);

??????????????????????????? }

?????????????????? );

?

?????????????????? // SOCKET DATA

?????????????????? socket.addEventListener(flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA,function(e) : Void {

?????????????????????????????????????????????? //var msg = socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,"gb2312");

?????????????????????????????????????????????? var msg = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);

?????????????????????????????????????????????? trace("Received : " + msg );

?????????????????????????????????????????????? flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout",0);

???????????????????????????????????? }

??????????????????????????? );

?

?????????????????? /* Set External Interface Callbacks */

??????????????????

?????????????????? // connect(host,port)

?????????????????? flash.external.ExternalInterface.addCallback("connect",connect);????? ??? ????????

??????????????????

?????????????????? // disconnect()

?????????????????? flash.external.ExternalInterface.addCallback("close",close);?????? ??? ????????????????????????????????????

??????????????????

?????????????????? // send()

?????????????????? flash.external.ExternalInterface.addCallback("send",send);???????? ??

??????????????????

?????????????????? // log()

?????????????????? flash.external.ExternalInterface.addCallback("log",log);

?

???????? ??? } else {

?????????????????? trace("Flash external interface not available");

???????? ??? }??

?

??? }

???

??? /**

???? * Connect to new socket server

???? * @param host The host the socket server resides on

???? * @param port The socket servers port

???? */

??? static function connect(host : String,port : String) {

??? ???????? trace("Connecting to socket server at " + host + ":" + port);

?????????????????? socket.connect(host,Std.parseInt(port));??? ??????

??? }

???

??? /**

???? * Disconnect the socket

???? */

??? static function close() {

??? ???????? if (socket.connected) {

??? ???????? ???? trace("Closing current connection");

??????????????????????????? socket.close();

?????????????????? } else {

??????????????????????????? trace("Cannot disconnect to server because there is no connection!");

?????????????????? }

??? }

?

??? /**

???? * Write string to the socket

???? */

??? static function send(msg) {

??? ???????? if (socket.connected) {

???????? ??? ???????? trace("Writing '" + msg + "' to server");

??????????????????????????? //socket.writeMultiByte(msg,"gb2312");

??????????????????????????? socket.writeUTFBytes(msg);

??????????????????????????? socket.flush();

?????????????????? } else {

??????????????????????????? trace("Cannot write to server because there is no connection!");?????????????????

?????????????????? }

??? }???

?

??? /**

???? * Log

???? */

??? static function log(msg) {

??? ???????? trace("log : "+msg);

??? }??

?

}

?

?

编译

我使用了开源的haxe来编译,你也可以通过http://haxe.org/file/hxinst-win.exe获取它。

?

编写完SocketBridge.hx以后,你需要在同一个目录下建一个compile.hxml文本文件,它的内容是:

?

-swf socket_bridge.swf

-swf-version 9

-main SocketBridge

?

在安装过haxe的情况下,只要你双击执行compile.hxml,便可以在同一目录下获得编译出的socket_bridge.swf 。

?

文章来自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_a787bfa90101brvs.html

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读