cocos2dx背景透明处理
发布时间:2020-12-14 20:17:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。 一样,先上图。 修改的东西不多。主要有3步。 1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明 ? 1 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" 如
以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。
一样,先上图。 1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明
如图, 2.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxActivity.java文件中,修改init()方法。 增加如下代码:
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3
|
this
.mGLSurfaceView.setZOrderOnTop(
true
);
.mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(
8
,
16
0
);
|
删除如下代码(如果不删除的话,顶部会有一个Cocos2dxEditText的白条,Cocos2dxEditText封装了EditText,主要用于TextField,如果程序中有使用到它,那建议更换为EditBox)
//mFrameLayout.addView(edittext);
//this.mGLSurfaceView.setCocos2dxEditText(edittext);
3.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxRenderer.java文件中,修改onSurfaceCreated()方法。
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pGL10.glDisable(GL10.GL_DITHER);
pGL10.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL10.GL_FASTEST);
pGL10.glClearColor(
);
pGL10.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
pGL10.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);