cocos2d-x quick3.3 中使用socket
quick3.3中自己封装了一个socket,源代码在framework下的cc目录下有个net目录,里面封装了一个SocketTCP这个Socket提供的方法还比较多具体的自己去看源码,我这里就说几个比较常用的方法; 需要使用这个SocketTCP首先要先声明:可以在MyApp下使用这句代码声明 SocketTCP = require("framework.cc.net.SocketTCP") 声明之后就可以使用了,不声明会报空错误! 之后你就可以在其它lua文件中使用这个SocketTCP了; 接下来配置操作了: self.socket = SocketTCP.new("192.168.2.34",900,false) self.socket:connect("192.168.2.34",false) 这样你就已经已经连接到192.168.2.34去了!前面两个参数就不说了,最后那个参数是是否重新连接的意思!具体的可以自己试试,把最后那个参数设置true和false,对比先运行quick再运行服务器的情况你就知道了。 连接上去之后就可以用 <pre name="code" class="plain">self.socket:send(__data)发送消息了!这个发送消息不说说说这个接收消息: 这里接收消息我不明白它为什么这样做,这个消息他是用广播发出的(我习惯叫它广播)在SocketTCP这个类中的ctor()函数里面有一段这样的代码: cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()
可以看到SocketTCP下的_onConnected方法有这样的一段代码: self:dispatchEvent({name=SocketTCP.EVENT_DATA,data=(__partial or __body),partial=__partial,body=__body})这段代码就是发送广播消息的代码!第一个参数为广播的标识符,后面的就不说了,已经说得很清楚了! 接收消息的代可以这样使用: 定义函数接收 self.socket:addEventListener(SocketTCP.EVENT_DATA,handler(self,self.recv))接收函数: function socketrecvd:recv( event ) -- body print("socketrecvd") for v,k in pairs(event) do print(k) end end这里只是把广播出来的消息接收了然后显示出来! 源码里面还有其他的函数挺有用的!例如_connect这个方法 这个方法它有解释 --- When connect a connected socket server,it will return "already connected" 还有很多方法,自己去看! 结果如下:
完整代码: -- -- Author: killer -- Date: 2015-01-19 23:23:48 -- local socketcon = class("socketcon",function () -- body return display.newScene("socketcon") end) function socketcon:ctor() -- body self.socket = SocketTCP.new("192.168.2.34",true) self.socket:connect("192.168.2.34",true) -- self.socket:send("nihao") -- socket接收数据 self.socket:addEventListener(SocketTCP.EVENT_DATA,self.recvData)) -- display.replaceScene(require("app.socket.socketrecvd").new(self.socket),"fade",0.6) end function socketcon:recvData(event) -- body self.socket:send("nihao") print("socketcon") for v,k in pairs(event) do print(k) end end function socketcon:onEnter() -- body end return socketcon (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |