Cocos-js——粒子系统
发布时间:2020-12-14 21:39:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:准备工作 Particle Designer 分享下载链接 http://pan.baidu.com/s/1hqfDQdA 1. 使用Particle Designer创建一个火焰的粒子文件 2. 文件保存为Flame.png和Flame.plist 3. 将Flame.png和Flame.plist导入到项目中的src 4. resource.js中添加 var res = {Flame_p
准备工作
1. 使用Particle Designer创建一个火焰的粒子文件 var res = { Flame_png:"res/Flame.png",Flame_plist:"res/Flame.plist" }; 自定义粒子系统//火焰效果 var customParticle = new cc.ParticleSystem(res.Flame_plist); this.addChild(customParticle); 内置粒子系统内置的11中粒子效果: ParticleExplosion(); //爆炸 ParticleFire(); //火焰 ParticleFireworks(); //烟花 ParticleFlower(); //花朵 ParticleGalaxy(); //星系 ParticleMeteor(); //流星 ParticleRain(); //下雨 ParticleSmoke(); //烟雾 ParticleSnow(); //雪花 ParticleSpiral(); //螺旋 ParticleSun(); //太阳 //雪花飘落效果 var rainParticle = new cc.ParticleRain(); rainParticle.texture = cc.textureCache.addImage(res.Flame_png); this.addChild(rainParticle); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |