Quick-Cocos2d-x入门学习
Quick-Cocos2d-x入门学习 终于下班了,这次蛤蟆和大家一起来看下Quick-Cocos2d-x。 软件准备 http://cn.cocos2d-x.org/download/ 下载Quick-cocos2d-x 1.Windows编译player进入到..quick-3.3quickplayerproj.win32目录 打开player.sln,点击“本地Windows调试器” 最后可以查看整个项目中的示例等。 2.创建项目第二步中的player.exe 运行,可以看到 如下图1所示:
只需要新建项目即可创建一个项目,如图二。 完毕后点击Open…按钮 出现如下图3
3.Code IDE 调度 Quick工程
3.1在 Code IDE 中导入 Quick 工程:启动 Code IDE 后,选择菜单 File -> Import -> Cocos -> Import Cocos Project,并选择 quick 工程所在目录。 3.2设置调试参数在 Code IDE 的 Lua Projects Explorer 界面里,选中要调试的项目。然后选择菜单 Run -> Debug Configurations,打开设置界面。 1.在设置界面左侧的 CocosLuabinding 组下面新建一个配置项 2.选择 Target Platform为 Remote Debug,并设置 Platform 为 Mac 或 Windows 3.Host IP 和 Target IP 均设置为 127.0.0.1 需要开启runtime目录下的exe 文件方可。 4.点击"Apply" 按钮保存设置。
·在 Code IDE 中,设置好 Lua 代码断点 通过双击即可增加断点 ·点击 Code IDE 工具栏中的 Debug按钮开始调试 3.3配合 Xcode 和 Code IDE 进行 C++ 和 Lua 联调如果要联调 C++ 和Lua 代码,那么必须打开 player 的 Mac 工程进行调试: ·用 Xcode 打开quick/player/proj.mac/player3.xcodeproj 工程 ·选择菜单 Product -> Scheme -> player3 ·选择菜单 Product -> Scheme -> Edit Scheme,打开 Scheme 对话框 ·从对话框左侧选中 Run,右侧选中 Arguments,然后点击 Arguments Passed On Launch 下的
·如果是竖屏,修改 -size 参数为640x960 或需要的值即可。
·设置完成后用 Xcode 运行 player 项目 ·在 player 启动后切换到 Code IDE 设置断点再开启 Debug Remote ·在调试期间,如果遇到 Lua 代码中设置的断点,则切换到 Code IDE 查看断点情况 ·如果遇到 C++ 断点,则切换到 Xcode 查看断点情况 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |