cocos3.2|安卓编译总结 Win8_64 未完
一. cocos3.2编译安卓方法Win8_64
准备工作: 1.下载安卓Tool:ADTNDKANTJDK 2.分别配置环境变量: 注意:各项版本号_位数随系统而定 NDK版本号:android-ndk-r9d apache版本号:apache-ant-1.9.4 JDK版本号:jdk1.7.0_72 Python版本号: Python27
1.纯终端编译 方法:cmd终端环境下cd进入项目 执行:cocos compile -p android -j 4 直接进行编译,此方法可直接生成.apk文件 缺点:NDK ANT JDK ADT 这些Tool的环境变量和对应版本号出错,编译起来基本让你焦头烂额,不推荐此法。 (原因错误百出,也并非良策。具体次方法编译出现的问题自己cocoschina官网就好)
2.终端+eclipse IDE 编译: 方法:win8-cmd-终端 输入:cd 进入到项目文件夹下的proj.android 目录下 执行:build_native.py 编译可以得到.so库文件 So库生成路径在: ....proj.androidlibsarmeabi 下面
接下来:打开eclipse IDE 工具,通过项目区import导入游戏项目 选项如图1:
继续,Browse选择项目下的proj.android文件夹即可,之后选择完成如图2:
继续,项目导入后,会自动编译等待eclipse编译完成,亲有点耐心哦!如图3.4:
编译完成,并重新生成了so文件
完成后,发现左侧试图项目下的红叉看着还挺心烦的如图5.
右键项目属性-->可以发现是缺少lib库造成的。如图6.7:
消灭它办法除了可以在初始化模版里修改之外,就只能去到项目目录下拷贝库文件过来了具体是在: 项目cocos2dcocosplatformandroidjavasrc下 将src下的org文件拖拽释放到eclipse中的红叉叉src上即可,如图8.9.10:
ok、YES后,下一步会发现红叉叉木有了.很爽有木有很有成就感有木有啊!废话少说继续。图11:
接下来,我们生成apk文件,看操作!如图12:
这期间可能会弹出安卓模拟器什么的就取消就行,不影响生成效果! 一番等待后,生成的apk文件保存在项目的bin目录之下,如图13:
赶紧愉快的装在自己的安卓机,测试去吧! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |