加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Cocos2d-x中Vector<T>容器以及实例介绍

发布时间:2020-12-14 19:03:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:VectorT是Cocos2d-x3.x 推出的列表容器, 因此它所能容纳的是 Ref 及子类所创建的对象指针,其 中的 T 是模板,表示能够放入到容器中的类型,在 Cocos2d -x3.x中T 表示 Ref 类 。VectorT是模仿C++ 的 std::vectorT 模板类而设计的。在内存管理方面不使用__Ar

Vector<T>是Cocos2d-x3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x3.x中T表示Ref。Vector<T>是模仿C++std::vector<T>模板类而设计的。在内存管理方面不使用__Array的引用计数,它的内存管理是由编译器自动处理的,可以不用考虑内存释放问题。Vector<T>的性能优于__Array类,Coco2d-x官方将Vector<T>设计为__Array的替代品,推荐使用Vector<T>类。

1、创建Vector对象

创建Vector对象有很多函数,下面是总结常用的函数:

Vector()。默认的构造函数。

Vector(ssize_tcapacity)创建Vector对象,并设置容量。

Vector(constVector<T>&other)。用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象,其中&other是左值引用参数传递。

Vector(Vector<T>&&other)用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象,其中&&other是右值引用参数传递。

提示左值与右值?C++中所有的表达式和变量要么是左值,要么是右值。左值的定义就是非临时变量,可以在多条语句中使用的变量。右值是指临时的变量,它们只在当前的语句中有效。例如在语句inti=0;中i为左值,0右值。左值与右值还可以出现在函数参数列表中,左值引用(&)和右值引用(&&),如下代码所示。

voidprocess_value(int&i){ //&i表示左值引用

std::cout<<"左值引用:"<<i<<std::endl;

}

voidprocess_value(int&&i){ //&&i表示右值引用

std::cout<<"右值引用:"<<i<<std::endl;

}

intmain(){

inta=0;

process_value(a); //调用voidprocess_value(int&i)函数

process_value(1); //调用voidprocess_value(int&&i)函数

}

2、添加元素

向Vector对象中添加元素都必须是Ref对象指针类型,下面是总结常用的函数:

voidpushBack(Tobject)。添加一个元素,T表示Ref对象指针类型。

voidpushBack(constVector<T>&other)把一个Vector对象中所有元素添加到当前Vector对象中。

voidinsert(ssize_tindex,Tobject)。在指定位置插入元素,ssize_tint类型别名

3、移除元素

下面是总结常用的移除Vector<T>容器中元素的函数:

voidpopBack()。移除最后一个元素。

voideraSEObject(Tobject,boolremoveAll=false)。移除某个元素。

iteratorerase(iteratorposition)。指定位置移除对象,参数是迭代器,而返回值是下一个迭代器。

iteratorerase(iteratorfirst,iteratorlast)。指定移除对象范围(first~last),参数是迭代器,而返回值是下一个迭代器。

iteratorerase(ssize_tindex)。移除一个指定索引的元素,参数是ssize_t,而返回值是下一个迭代器。

voidclear()。移除所有元素。

4、替换和交换元素

我们还可以通过下面函数对Vector容器中元素替换和交换:

voidswap(Tobject1,Tobject2)。交换2个元素。

voidswap(ssize_tindex1,ssize_tindex2)。交换2个指定位置元素。

voidreplace(ssize_tindex,Tobject)。用一个对象替代指定位置元素。

5、查找操作

我们有的时候还需要操作Vector中的元素,下面是总结常用的查找函数:

iteratorfind(Tobject)。查找Vector容器中的对象,返回值迭代器。

Tat(ssize_tindex)。根据索引位置返回Vector容器中的元素。

Tfront()。返回第一个元素。

Tback()。返回最后一个元素。

TgetRandomObject()。返回随机元素。

boolcontains(Tobject)。返回某个元素是否存在容器中。

ssize_tgetIndex(Tobject)。返回指定对象的位置。

6、其它操作函数

此外还有很多操作Vector对象函数,下面是总结常用的函数:

ssize_tsize()。返回元素个数。

ssize_tcapacity()。返回Vector的容量。

实例:Vector容器

为了熟悉Vector类的主要函数,下面我们将13.2.2一节的实例通过Vector列表容器实现一下。如图13-3所示场景,点击右下角的Go按钮,在场景中添加100个精灵。

下面我们看看代码部分,HelloWorldScene.h代码如下:

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
 
#include "cocos2d.h"
 
#define MAX_COUNT 100
 
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*> list;	①
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
 
    virtual bool init();  
    
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
 
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

上述代码与13.2.2一节实例比较,我们将list成员变量类型换成了cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*>,见第①行代码所示。注意我们不再需要析构函数声明了,使用Vector比较方便的是内存管理由编译器自动处理的系统。

HelloWorldScene.cpp中的主要代码如下:

bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
 
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
auto goItem = MenuItemImage::create(
"go-down.png","go-up.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
 
goItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - goItem->getContentSize().width/2,origin.y + goItem->getContentSize().height/2));
 
auto menu = Menu::create(goItem,NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu,1);
 
this->list = Vector<Sprite*>(MAX_COUNT);	①
 
for(int i = 0;i < MAX_COUNT; ++i){	②
Sprite* sprite = Sprite::create("Ball.png");
this->list.pushBack(sprite);	③
}
 
return true;
}
 
 
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Ref* obj = nullptr;
log("List count = %d",this->list.size());
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
 
for(const auto& sprite : this->list)	④
{
int x = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.width;
int y = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.height;
 
sprite->setPosition( Vec2(x,y) );
this->removeChild(sprite);
this->addChild(sprite);
}
 
}

上述代码第①行this->list=Vector<Sprite*>(MAX_COUNT)是创建Vector类型的list成员变量,并指定Vector容器内存放的是Sprite指针类型,Vector构造函数参数是容器的初始化容量。第②行代码进行for循环创建100个精灵对象。第③行代码this->list.pushBack(sprite)是将精灵对象添加到list容器对象中,pushBackVector通过的添加元素函数,由于在第①行设置list容器的模板为Sprite指针,所以pushBack函数只能放过Sprite和其子类指针类型

第④行代码for(constauto&sprite:this->list){…}是循环遍历list容器对象,这里使用的循环是C++11规范的新功能range-basedforloops,range-basedforloops被翻译为“序列for循环语句”,序列for循环语句允许重复遍历一组序列,而这组序列可以是任何可以重复遍历的序列,所有C++标准容器数据容器都可用作这种序列。for中声明引用类型(auto&)可以便于在循环体中修改元素,声明为constauto&可以提高执行的效率。

提示在遍历Vector容器时候还可以使用C++中迭代器进行遍历,参看代码如下。Vector中定义了相关的begin()end()函数

for (Vector<Sprite*>::const_iterator it = this->list.begin(); it != this->list.end(); ++it)
{
int x = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.width;
int y = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.height;
Sprite* sprite = *it;	//解引用操作符(*操作符)来访问迭代器所指向元素
 
sprite->setPosition( Vec2(x,y) );
this->removeChild(sprite);
this->addChild(sprite);
}
更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》
本书交流讨论网站: http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程: http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386


《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11584534.html

亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU

当当:http://product.dangdang.com/23606265.html

互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734

《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:

源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1

样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读