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Darren大话设计模式之依赖倒转原则

发布时间:2020-12-13 20:04:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:各位博友晚上好,又到了晚上的这个时间,感谢大家一直对Darren博客的支持,希望这篇文章对你有所帮助: 这几天一直在看设计模式:简单工厂模式,策略模式,单一职责原则,开放封闭原则,今天我学习了依赖倒转原则,再此和大家分享一下学习心得。 抽象不应该依赖细

各位博友晚上好,又到了晚上的这个时间,感谢大家一直对Darren博客的支持,希望这篇文章对你有所帮助:

这几天一直在看设计模式:简单工厂模式,策略模式,单一职责原则,开放封闭原则,今天我学习了依赖倒转原则,再此和大家分享一下学习心得。

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了就是针对接口编程,而不是针对实现编程。

依赖倒转原则:

高层模块不应该依赖与低层模块,两个都应该依赖抽象。

抽象不应该依赖细节,相反细节应该依赖于抽象。

在这里我们还要顺便讲一下里氏带换原则

定义:子类型必须能够替换他们的父类型。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类可以在父类的基础上增加功能。

由于里氏代换原则才使得之前我们讲的开放-封闭原则成为了可能。

由于子类型的可替换性才使得父类型的模块在无需修改的情况下就可以得到扩展。

依赖倒转原则就是谁也不依赖谁,双方只是约定好接口就可以了。

哈哈,写这个还真的不容易啊,各种术语,很绕口。希望和大家多多交流。Darren的空间

(编辑:李大同)

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