【cocos2d-x】cocos2dx之截图保存
游戏过程中,偶尔需要截图和保存图片,但是cocos2d-x本身对这方面的支持比较少,所以只能用比较特殊的方法来保存~ 比如 Sprite *sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite -> setAnchorPoint(Point(0,0));
RenderTexture *renderTexture = RenderTexture::create(480,320,Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
renderTexture -> begin();
sprite -> visit();
renderTexture -> end();
renderTexture -> saveToFile(StringUtils::format("demo.png"),Image::Format::PNG);
上面的代码就吧HelloWorld.png 截图保存成demo.png,保存在哪里呢? 可以通过getWritablePath()得到 log("%s",FileUtils::getInstance() -> getWritablePath().c_str());
如果你需要截取整个屏幕的话,那就把上面的sprite换成 utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::capture,this),"screenshot.png");
//capture
void HelloWorld::capture(bool succeed,const std::string& outputFile)
{
if (succeed) {
log("%s",outputFile);
}
}
只需要一条语句加一个回调函数就可以搞定截图~ 最后贴一个用RenderTexture把动画大图中的小图取出来存放的Demo,效果: 截取前: 截取后:(图片取自PlantNanny) 图片和代码下载 欢迎访问我的个人博客:helkyle.tk (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |