使用Flash AS3发布/调试配置
我最近遇到了一些令人尴尬的情况,我不得不意外地向客户端发送了一个构建,而不是所有的调试标志和变量都未设置. (它是向调试发送请求而不是发布服务器等…)
部分原因是我的代码组织很差;我已经解决了这个问题. 但是,Flash似乎不允许设置不同的构建配置,并且Actionscript Compile设置托管各种交换机,这些交换机以忘记检查/取消选中某些内容的方式排列(OMG,我忘了禁用调试器支持!)就像发生在我身上一样.在任何情况下,我发现在我的发布配置和调试配置之间手动跳转很容易搞砸. 那么,其他开发人员,您使用什么技术来防止在测试配置和您向老板/客户/谁发出的构建配置之间跳转? 我知道我应该放慢速度,但我更喜欢把东西放到我可以翻转开关的地方.经过长时间的中断后我才重新回到Flash中(Flash MX有点像2004年). 哦,我知道禁用调试支持和设置导入密码是徒劳的,所有这一切,我的目标是简单地将脚本小子放在我的项目之外.反编译器胜过一切…… 无论如何,谢谢! 解决方法
我使用环境类,如下所示:
public class MyEnvironment { public static const DEBUG:Boolean = true; public static const SERVER:String = 'localhost'; // More here } 将其导入到主ActionScript类中,并确保所有辅助函数都引用它.例如,只有在MyEnvironment.DEBUG为true时才运行调试器函数,并且您的网络函数应该向MyEnvironment.SERVER发送请求. 在我的设置中,我将其保存为MyEnvironment.as. (显然,类名在现实生活中会有所不同.)我还将副本保存为MyEnvironment.as-debug和MyEnvironment.as-release;后者会有不同的设置.然后,如果我需要发布版本,我的构建脚本会将MyEnvironment.as-release复制到MyEnvironment.as(覆盖原始版本),然后重新编译.这会将我的所有发布设置加载到我的主ActionScript类中;如果我为调试版本运行脚本,则相反. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |