【设计模式】单一职责原则 & 开放封闭原则
*拍UFO~~单一职责原则 故事背景:智能手机功能强大,但是当生活就敲到遇到了传说的UFO,手机相机却掉链子了。 并没有摄像机照相机那么好的像素,拍照功能不是最佳。 定义:就一个类而言,应有一个引起它的变化 一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个 类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的变化。 如果你能想到多一个动机去改变一个类,这个类就具有多于一个的职责。 体现:分类信息 我的理解:对于单一职责原则,就是一个类只有一个职责,单一的职责。这样可以增强复用性, 代码就可以拥有更好的维护性,易扩展,更加的灵活多样!
* 考研工作 ~~开放封闭原则:面型对象核心 定义:软件实体 类 模块 函数等,可以扩展,不可修改 开放:对于扩展 封闭:对于修改(绝对封闭也不现实) 我们应该具备对程序功能代码不能修改,但是可以扩展的思想。写类时,考虑充分,变化发生时, 创建抽象类 体现:一国两制 我的理解:一个软件的需求不可能确定不改,我们需要根据用户市场的新需求来增加新的功能, 推动版本不断地更新。开放封闭原则的优点同样是提高了系统的可维护,可扩展,复用性,灵活性。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |