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汇编音频合成的数据结构

发布时间:2020-12-16 07:33:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在组装一个简单的合成器作为学习项目,我想在现代合成器上实现一些更高级的功能,即使用正弦波的ADSR包络和脉冲宽度调制.目前,我基本上是手动生成样本并将它们推送到音频输出,它有一个样本缓冲区和缓冲区接近空时产生的中断. 我坚持的是如何生成“连续”波
我正在组装一个简单的合成器作为学习项目,我想在现代合成器上实现一些更高级的功能,即使用正弦波的ADSR包络和脉冲宽度调制.目前,我基本上是手动生成样本并将它们推送到音频输出,它有一个样本缓冲区和缓冲区接近空时产生的中断.

我坚持的是如何生成“连续”波形.目前,我为单个波形实例(无论是锯齿还是脉冲)生成样本,并简单地循环该波形以生成连续输出.可以想象,这不适合PWM和ADSR包络.因此,我需要根据需要生成波形,并在运行中对其进行潜在调整,例如调整脉冲宽度或音高(例如对于连音),但我很难过如何在内存中有效地表示,以及如何在缓冲区填充时“暂停”波形生成,并在中断到来时“恢复”.

我不是在寻求一个解决方案,而是在正确的思维方向上轻推:-)

谢谢!

解决方法

按需生成wave可以用于简单的wave,但如果你以后想要添加额外的功能/ dsps,你仍然需要某种缓冲区.

ADSR的振幅非常简单,因为你只是缩放波形,对于频率调制它有点复杂,这里有一篇文章解释它link

你也可以查看farbraush github,应该有一些不错的灵感.

(编辑:李大同)

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