【cocos2dx】创建精灵的两种方法
发布时间:2020-12-14 19:56:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。 第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker 将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。 详细参考:cocos2d 示例项目cpp-tests中的ZwoptexTest目录下的文件。 bool Spalsh::init(){if (!Layer::
一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。 第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker 将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。
详细参考:cocos2d 示例项目cpp-tests中的ZwoptexTest目录下的文件。 bool Spalsh::init(){ if (!Layer::init()){ return false; } // your codes here //创建精灵对象方法1,直接使用单个图片作为纹理 Sprite * s = Sprite::create("book_single_png.png"); this->addChild(s); auto screenSize = Director::getInstance()->getWinSize();//获取屏幕尺寸 s->setPosition(screenSize.width/2,screenSize.height-60); //创建精灵方法2,使用精灵帧,打包到bird.plist中,然后进行访问 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("bird.plist"); sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("books.png")); // 在bird.plist中的图片book.png sprite1->setPosition(screenSize.width / 2,screenSize.height - 200); this->addChild(sprite1); return true; } 效果图:
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