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cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理

发布时间:2020-12-14 21:46:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1. 停止此动作,开始下一个动作 其中在 onEnter 的最后一句话就是在 1.4s 后调用 removeThis 这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

1.停止此动作,开始下一个动作


其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction是这个层对象调用的。

1.回调函数处理子精灵


如果不想对整个层操作,而是对层中的精灵操作呢?这回调函数使用callfuncN_selector即可

3.动作挂起


以上函数可以实现一个动作挂起,如果再扩展,就可以实现动作冷却,通过调用schedule函数来实现在30s后通过CCActionManager开始动作(需要unschedule)

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景

(编辑:李大同)

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