cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载
发布时间:2020-12-14 19:48:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:主要使用函数为: Director::getInstance()-getTextureCache()-addImageAsync("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this)); void LoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D *texture);
主要使用函数为: Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));void LoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D *texture); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |