【Cocos2d-x Lua笔记一】环境搭建
对于Cocos2d-x用Lua相比起C++来说更简单,更快速。用Lua的话。像之前比较多是用LDT啦,既然是用cocos,那就用Cocos Code IDE。这款官方的编辑器是基于eclipse制作的,所以可以使用eclipse的众多插件了。(咳咳。话虽如此但是我装了个Color Theme根本就没有用嘛。希望之后的版本解决这个问题) 1.去cocos的中文站下载吧 这个把我们要用的东西都打包到了一起,Cocos Code IDE 、Cocos Stuido(之前是叫CocoSudio,换了个名字果然变化很大啊,做游戏的时候用这个配合开发速度很快的。)、以及最重要的Cocos2d-x引擎了。 cocos studio现在长这样了,有点不习惯,不过强大很多的样子。 2.装好后,你可以把语言设置成中文,设置环境路径,前提是Android的sdk、ndk, python都装好了。不会装的话可以去看这个http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1604 如果之后要使用新版本的Cocos2d-x引擎的话,可以在这设置 3.新建项目 文件--新建--Cocos Lua工程 4.Android平台打包 右键工程--Cocos工具--为Android打包APK (adt的版本必须19以上!) 构建的时间蛮久的,慢慢等吧 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |