FLEX生成的SWF运行的顺序是
preloader->systemManager->FlexApplication started...
然后才是
preinitialize
在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.、
initialize
当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.
creationComplete
组件定义完成并已经在显示列表.
applicationComplete
所有的组件初始化完成并显示.
SystemManager. SystemManager是Flex应用的主控者,它控制着应用窗口,Application实例,弹出窗口,cursors,并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类,它存储了主应用窗口的大小和位置信息,保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.
自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后,才会有一个SystemManager赋给他们,之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.
通常,Application对象创建时,发生如下事件:
1. 实例化Application对象
2. 初始化Application.systemManager
3. Application在初始化过程之前,派发预初始化事件.
4. 调用createChild(). 此时,所有应用组件被创建,所有组件的createChild()被调用.
5. Application派发初始化事件,表明所有的组件初始化完毕.
6. 派发creationComplete事件
7. Application对象添加到显示列表中
8. 派发applicationComplete事件
大 多数情况下,我们使用<mx:Application>来创建application对象,但如果使用ActionScript来创建的话,那么建议不要在application的构造函数中创建组件,推荐在crateChildren函数中,主要是从性能方面考虑.
Flash包含的是一个时间线上的多个帧,而Flex的SWF只包含2个帧. SystemManager,Preloader,DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧,剩下的包括应用代码/ 内嵌资源全都在第二帧中. 当Flash Player下载下载SWF时,只要接收到第一帧内足够的数据,就会实例化SystemManager,由它来创建Preloader,然后创建DownloadProgressBar,这两个对象会察看剩余字节的传输过程. 当第一帧的所有字节传输完毕后,SystemManager发送enterFrame到第二帧,然后是其他事件. 最后Application对象派发applicationComplete事件.
Flex 是一个事件驱动的编程模型,任何事情的发生,其背后必然存在一个事件. 而开发者第一次看到MXML时,很难体会到一个Xml标记的应用的事件流和实例化的生命周期. 这个对于HTML和Flash的开发者尤其会感到困惑,因为其熟悉的方式与Flex的一点也不相似. HTML的实例化是从上到下的,Flash的执行是从Frame0开始一帧帧运行的. 而Flex则又有不同.
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组件的初始化顺序:
preinitialize
在所有的初始化之前触发,但是可以引用组件的变量.
initialize
当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.
creationComplete
组件定义完成并已经在显示列表.
applicationComplete
所有的组件初始化完成并显示;只适用于Application组件。
先考虑四个关键字,在考虑组件的内外层关系。 preinitialize按组件从外向内执行。 initialize、creationComplete按组件从内向外执行。 某组件的preinitialize事件发生后其id才能被其他的组件使用(即id的构造从外向里)。 某组件的initialize事件发生后才给此组件的其他属性赋值。