加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x lua中clipNode新手引导在安卓真机如何正常显示

发布时间:2020-12-14 19:45:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近遇到一个问题,我用的是mac系统,使用cocos code IDE开发lua游戏,做了个新手引导,模拟器上正常,移植到安卓真机后,遮罩层不透明,几乎是白茫茫一片。搜了好多帖子,没有有效的,最后看了这里点击打开链接4楼vokie的回答,找到了答案,在此非常感谢。

最近遇到一个问题,我用的是mac系统,使用cocos code IDE开发lua游戏,做了个新手引导,模拟器上正常,移植到安卓真机后,遮罩层不透明,几乎是白茫茫一片。搜了好多帖子,没有有效的,最后看了这里点击打开链接4楼vokie的回答,找到了答案,在此非常感谢。至于什么原因,本人还没有深入了解。

本内容针对纯lua构建的项目,与其它可能有点不一样,在此留下以便日后查找

具体步骤:

1、找到工程目录下/frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java

2、打开AppActivity.java

publicclass AppActivityextends Cocos2dxActivity{}里添加

    public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
    	Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
    	// HelloWorld should create stencil buffer
    	glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5,6,5,16,8);
    	
    	return glSurfaceView;
    }
3、最后别忘了引入库文件

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;

至于怎么在lua代码里修改,希望知道的大神给予回复,谢谢!

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读