cocos2d-x lua中clipNode新手引导在安卓真机如何正常显示
发布时间:2020-12-14 19:45:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近遇到一个问题,我用的是mac系统,使用cocos code IDE开发lua游戏,做了个新手引导,模拟器上正常,移植到安卓真机后,遮罩层不透明,几乎是白茫茫一片。搜了好多帖子,没有有效的,最后看了这里点击打开链接4楼vokie的回答,找到了答案,在此非常感谢。
最近遇到一个问题,我用的是mac系统,使用cocos code IDE开发lua游戏,做了个新手引导,模拟器上正常,移植到安卓真机后,遮罩层不透明,几乎是白茫茫一片。搜了好多帖子,没有有效的,最后看了这里点击打开链接4楼vokie的回答,找到了答案,在此非常感谢。至于什么原因,本人还没有深入了解。 本内容针对纯lua构建的项目,与其它可能有点不一样,在此留下以便日后查找 具体步骤: 1、找到工程目录下/frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java 2、打开AppActivity.java 在publicclass AppActivityextends Cocos2dxActivity{}里添加 public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() { Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); // HelloWorld should create stencil buffer glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5,6,5,16,8); return glSurfaceView; }3、最后别忘了引入库文件
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView; 至于怎么在lua代码里修改,希望知道的大神给予回复,谢谢!(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |