cocos2dx FadeIn到底怎么用?
发布时间:2020-12-14 19:33:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:FadeIn顾名思义应该是图片的淡入。而cocos2dx的实现和普通的理解不一样,不能实现这个效果。 一旦addChild(sprite),无论是否执行FadeIn动作,该图片都会一开始就显示出来。 解决方法: 事先调用: sprite-setOpacity(0);//将图片设置为透明 然后再执行FadeIn
FadeIn顾名思义应该是图片的淡入。而cocos2dx的实现和普通的理解不一样,不能实现这个效果。 一旦addChild(sprite),无论是否执行FadeIn动作,该图片都会一开始就显示出来。 解决方法: 事先调用: sprite->setOpacity(0);//将图片设置为透明然后再执行FadeIn动作即可。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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