cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
发布时间:2020-12-14 19:39:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:转自:http://www.idcfree.com/article-1488-1.html 安装工具 1. 配置JDK JDK下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。 假设安装目录在: C:Program File
转自:http://www.idcfree.com/article-1488-1.html安装工具1. 配置JDK
本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。
假设安装目录在:
C:Program Files (x86)Javajdk1.7.0_21;当然也可以是其他地方
2. 下载Android SDKGoogle为Android开发者提供了ADT(Android Developer Tools),里面包含了SDK和Eclipse。
3. 下载Android NDK
4. 下载ANT
5. 下载Python
下载地址: https://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi 原来下载了最新的版本,使用setup.py的时候发现有语法错误,所以最好使用2.7.3版本,亲测过没有问题
cocos2d-x下载与配置1. 下载cocos2d-x
2. 设置环境变量cc需要下面几个环境变量,用于后面的新建工程,构建工程等:
新建和构建工程1. 新建工程
现在我们在cmd中输入:
这表明我们已经成功创建一个工程,到
f:cocos2dxmbgame看看,工程目录结构如下:
--<mygame1>
--<Classes>
--<cocos2d>
--<proj.android>
--<proj.ios_mac>
--<proj.linux>
--<proj.win32>
--<Resources>
--.cocos-project.json
--CMakeLists.txt
可以看到各种平台下的工程都创建出来了,同时它把cocos2d整个框架都拷贝过来了,这种好坏就见仁见智了,
2. 构建Android工程
现在我们在cmd输入: F:cocos2dxmbgamemygame1>cocos compile -p android -j 4意思就是说我们要编译当前目录下的Android工程,同时可以有4个编译任务,所以我的4核机器就满负的跑了,如无意外,应该可以看到编译开始了,最后如果看到下面这几句,说明编译成功: BUILD SUCCESSFUL 我们到 f:cocos2dxmbgamemygame1proj.androidbin,可以看到 mygame1-debug.apk,说明构建完成。 我把它安装到手机上试跑,发现好像启动速度是快了很多,不知是不是心理作用。 如果在build过程中出现: com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath. 遇到这种情况时直接将C:/Program Files/Java/jdk1.5.0_11/lib中的tools.lib拷贝到C:/Program Files/Java/jre1.5.0_11/lib中即可。 在Eclipse下运行程序
还记得我们下的adt里面有eclipse吗,现在我们就来把工程导入到eclipse跑跑看
第一次会提示设置工作区,你可以设置工作区放在哪里,我这里为了演示就默认了。
另:关于使用cocosstudio的方式,详见:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |