Cocos2d计时器CCScheduler,Cocos2d游戏进度控制CCProgressTimer
计时器CCScheduler CCScheduler.sharedScheduler().schedule(selector,target,interval,paused); 每隔interval时间调用target身上的selector方法,paused是调用该方法后,是否停止对该方法的继续调用。 另:selector:该方法必须为public类型,与CCCallFunc()中的selector不同的是,该方法必须有参数,参数类型为float。 停止计时器 CCScheduler.sharedScheduler().unschedule(selector,target); 进度控制CCProgressTimer 对象创建: CCProgressTimer.progressWithFile(fileName); 设置进度条类型: CCProgressTimer.setType(int newType); 进度条值的改变: CCProgressTimer.setPercentage(float percentage); kCCProgressTimerTypeRadialCCW,扇形逆时针形式 kCCProgressTimerTypeRadialCW,扇形顺时针形式 kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR,从左往右增张的形式 kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL,从右往左增张的形式 kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT,从下往上增张的形式 kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB,从上往下增张的形式 kCCProgressTimerTypeRadialCCW,扇形逆时针形式 kCCProgressTimerTypeRadialCW,扇形顺时针形式 kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR,从左往右增张的形式 kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL,从右往左增张的形式 kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT,从下往上增张的形式 kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB,从上往下增张的形式 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |