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cocosdx让AppDelegate支持全局更新机制

发布时间:2020-12-14 20:31:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:众所周知,cocos2d里面强大的更新函数schedule是基于实体框架存在的,就比如说你创建了一个ccnode,且必须加入到场景中,才能支持schedule功能. 而在总的 AppDelegate中无法使用这个方法来实现,那么cocos2d有无直接调用的方法呢? 答案当然是有: 在任何位置调用 CC
众所周知,cocos2d里面强大的更新函数schedule是基于实体框架存在的,就比如说你创建了一个ccnode,且必须加入到场景中,才能支持schedule功能. 而在总的

AppDelegate中无法使用这个方法来实现,那么cocos2d有无直接调用的方法呢?

答案当然是有:

在任何位置调用

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector

就可以实现类似ccnode的schedule功能,静态调用,很方便

那么如何来让AppDelegate支持呢?

在AppDelegate加入引用CCObject

#include "CCObject.h"

并且另扩展支持ccobject,因为在scheduleSelector方法中,对象必须是CCObject类型

class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication,private cocos2d::CCObject

然后只需要设置响应的方法对象和时间就好了,最后一个参数是isPaused,是否暂停,当然不了,执行它吧

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(AppDelegate::loopUpdate),this,60,false);

上面的这句话是执行指定方法在每60秒时

编程就是这么简单

(编辑:李大同)

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