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Swift学习第一练——用Swift实现的FlappyBird小游戏

发布时间:2020-12-14 02:09:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:用Swift实现的FlappyBird小游戏 伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。这篇博客跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始

用Swift实现的FlappyBird小游戏

伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。这篇博客跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始使用swift,将其中收获总结如下:

FlappyBird是前段时间很火的一款小游戏,通过手指点击屏幕平衡小鸟通过障碍。我是将以前OC版的项目拿来改成了swift,所以整体的思路还是OC的开发思路。

首先,我需要定义两个宏,一个用来模拟重力加速度G,一个用来便捷获取设备屏幕尺寸。因为这个游戏非常简单,开发起来也只需要几个小时,所以我们只需要在一个文件中写代码:viewController.swift。

swift中没有一般语言中的宏定义,但是可以通过定义常量的形式实现宏的效果:

//用常量的形式代理OC中的宏定义
letG:Float=9.8
letSCREEN_SIZE=UIScreen.mainScreen().bounds

我们需要定义一些成员变量,如下:

classViewController:UIViewController{
vartimer:NSTimer?//背景移动的定时器
vari:Int=0//背景移动的速度
vartimer2:NSTimer?//柱子和地面移动的定时器
vartimer3:NSTimer?//小鸟移动的定时器
varbird:UIImageView?
vart:Float=0.0//小鸟下落的速度
varisDowm:Bool=false//标记小鸟是否在下落
varisGameOver:Bool=false//标记是否游戏结束
}

对于?和!号的理解,网上概念很多,简单理解声明变量时如果不初始化系统是不会给变量赋nil的,会报错,?的作用就是告诉系统这里如果没有初始化就是nil。同理,在用这类变量的时候,也需要加上?解包,如果加!就是强制解包,可以理解为让系统认为这个变量一定不是nil。

对于UI的创建等部分函数和OC一样,只是调用的方式略有不同,后面会附上源码。

在控制小鸟下落的部分代码如下,其中有一点需要注意,在swift中没有隐士转换这个概念,比如你要使用int a + float b 你必须手动将int转为float:(Float)(a)+b

funcbirdMove(){
if!isDowm{
ifbird?.frame.origin.y<SCREEN_SIZE.height-100{
varrant:CGRect=bird!.frame
rant.origin.y+=(CGFloat)(G*(t*t/2))
bird?.frame=rant
t+=0.025
}
}else{
ift<0.24{
varrant=bird?.frame
rant?.origin.y-=4.9-(CGFloat)(G*t*t/2)
bird?.frame=rant!
t+=0.025
}else{
isDowm=false
}
}
}

游戏效果图如下:

我相信,实践是学习的必经途径,希望与志同道合的朋友,一起进步。

项目github地址:https://github.com/ZYHshao/swiftFlappyBird

专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。

——珲少 QQ群:203317592

(编辑:李大同)

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