cocos2d学习之CCAppDelegate
CCAppDelegate 继承自NSObject,实现了CCDirectorDelegate协议和UIApplicationDelegate协议,因此CCAppDelegate是大多数cocos2d应用程序的启动点。 在此类里,你需要重写startScene这个方法,返回App第一个要展示的场景对象;如果要深度定制cocos2d对象,比如屏幕模式等,需要重写applicaton:didFinishLaunchingWithOptions: 方法。 CCAppDelegate一些属性: @property (nonatomic,strong) UIWindow *window//展示cocos2d内容的窗口 @property (atomic,readonly) CCNavigationController *navController//只读属性,一个导航视图控制器 应该是切换场景是用的吧 CCAppDelegate一些方法: - (CCScene *)startScene//设置app第一个场景 需要重写该方法 - (void)setupCocos2dWithOptions:(NSDictionary *)config//配置Cocos2d一些选项的方法。当然你可以不用设置任何值,而是使用cocos2d默认给出的值 以下是那些属性可以设置: CCSetupPixelFormat,CCSetupScreenMode,CCSetupScreenOrientation,CCSetupAnimationInterval,CCSetupFixedUpdateInterval,CCSetupShowDebugStats,CCSetupTabletScale2X,CCSetupDepthFormat,CCSetupPreserveBackbuffer,CCSetupMultiSampling,CCSetupNumberOfSamples (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |