(入门篇)cocos2d-x导入cocostudio文件
转载自 http://www.52php.cn/article/p-zeqxcyva-ow.html 备注:这篇博文主要为新手提供。 cocostudio版本:1.2.0.1 cocos2d-x版本:2.2.1 步骤: 1. 在需要显示的层或场景中加入以下代码 //创建UIlayer UILayer* m_pUILayer = UILayer::create(); //将组建添加到UILayer中 m_pUILayer ->addWidget(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("main.ExportJson")); //设置层可点击 m_pUILayer ->setTouchEnabled(true); //加入到层或场景中 2.给按钮添加点击事件 a,首先要找到按钮控件,可通过getWidgetByName或getWidgetByTag来找。 UIButton *m_pBtnClose = dynamic_cast<UIButton*>(m_pUILayer->getWidgetByTag(2)); 注释:2就是cocostudio中控件属性中的Tag b. 添加按钮事件(新手在不知道的情况下,就用这个方法就好了。以后熟点再慢慢探索其它的事件) m_pBtnClose->setTouchEnabled(true); 注:SettingLayer::onClickBtnsEvent 需在头文件中添加这个方法,写法为:void onClickBtnsEvent(CCObject *pSender);
其它控件用类似的方法去找。此博文写得比较粗糙,以后会不断提升自己的水平。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |