本来想一篇写完,但是看来不行,重新开一个2
上次讲了有一个跳转管理类的东西,在这里我将其代码贴出来,其中一个,大家可以看看是如何做的。
void GameProjectMange::createScene() { //创建CCScene(场景)对象 loadScene = CCScene::create(); //创建一个布景对象(PlaneLayer类的对象) LoadLayer *loadlayer = LoadLayer::create(); loadlayer->gpm = this; //向场景中添加布景 loadScene->addChild(loadlayer); }
void GameProjectMange::goMenu() { CCScene *pScene = CCScene::create(); pScene->addChild(MenuLayer::create()); CCTransitionScene* ccts=CCTransitionFadeTR::create(1.0f,pScene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(ccts);
}
这里我们主要是把它进行了一个规类,这样的话看起来会更简洁一点。
下面我们写一个主界面;代码有点多,简单介绍一下是这样子的
setKeypadEnabled(true); //获取可见区域尺寸 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //获取可见区域原点坐标 CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); //创建背景精灵 CCSprite* menuBackground = CCSprite::create("gameBackground.png"); //设置背景精灵的位置 menuBackground->setPosition(ccp(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height/2)); //将背景精灵添加到布景 this->addChild(menuBackground); //创建背景精灵 CCSprite* title = CCSprite::create("title.png"); //设置背景精灵的位置 title->setPosition(ccp(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height/6*4.6)); //将背景精灵添加到布景 this->addChild(title);
auto item1 = MenuItemImage::create("start_game.png","start_game_select.png",CC_CALLBACK_1(MenuLayer::goToGameLayer,this)); //auto item2 = MenuItemImage::create("help.png","help_select.png",CC_CALLBACK_1(MenuLayer::goToHelpLayer,this)); auto item3 = MenuItemImage::create("soundset.png","soundset_select.png",CC_CALLBACK_1(MenuLayer::SetSound,this)); auto item4 = MenuItemImage::create("exit_game.png","exit_game_select.png",CC_CALLBACK_1(MenuLayer::exitGame,this)); auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); item1->setScaleX( 1.2f ); //item2->setScaleX( 1.2f ); item3->setScaleX( 1.2f ); item4->setScaleX( 1.2f );
这个东西无非就是创建一个menu,然后点那个就跑到那个里场景里面去,特别我,我们做了一个动画。
就是跑步的小人。
当然这个也很简单,
auto spriteq=Sprite::create(); this->addChild(spriteq); spriteq->setPosition(Point(s.width/3,s.height/3)); spriteq->runAction(RepeatForever::create(sAnimationMgr->createAnimate(eAniRightSmall)));
做一个repeatforver的动作,并让它一直做下去。 (编辑:李大同)
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