【cocos2d-js官方文档】十、log
发布时间:2020-12-14 19:15:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:api改动情况,左边为新增,右边为原来的。 cc.log 不变cc.warn 新增cc.error 新增cc.assert -- cc.Assert 此次改造有以下几点原因: 添加原来没有的api:cc.warn、cc.error。 修改cc.Assert名称,使其符合开发规范。 新的api的使用范例: cc.log("this is a
api改动情况,左边为新增,右边为原来的。 cc.log 不变 cc.warn 新增 cc.error 新增 cc.assert <-- cc.Assert 此次改造有以下几点原因:
新的api的使用范例: cc.log("this is a log"); cc.log("this is a log for %s","Cocos2d-html5"); cc.warn("this is a waring"); cc.warn("this is a waring for %s","Cocos2d-html5"); cc.error("this is an error"); cc.error("this is an error for %s","Cocos2d-html5"); cc.assert(false,"this is an assert"); cc.assert(false,"this is an assert for %s","Cocos2d-html5"); 然后今后会定义出 cc.msgCode = { log1 : "this is a log",log2 : "this is a log for %s",warn1 : "this is a waring",warn2 : "this is a waring for %s",error1 : "this is an error",error2 : "this is an error for %s",assert1 : "this is an assert",assert2 : "this is an assert for %s",throw1 : "this is an throw",throw2 : "this is an throw for %s","Cocos2d-html5" } 这样一来可以让消息字符串等到最大程度的复用并且利于管理。 转载:http://www.douapp.com/post/2454 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |