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FLEX事件驱动概念的理解

发布时间:2020-12-15 04:30:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? 事件流 “事件流”说明事件对象如何在显示列表中穿行。显示列表以一种可以描述为树的层次结构形式进行组织。位于显示列表层次结构顶部的是舞台,它是一种特殊的显示对象容器,用作显示列表的根。舞台由 flash.display.Stage 类表示,且只能通过显示对象访

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事件流

“事件流”说明事件对象如何在显示列表中穿行。显示列表以一种可以描述为树的层次结构形式进行组织。位于显示列表层次结构顶部的是舞台,它是一种特殊的显示对象容器,用作显示列表的根。舞台由 flash.display.Stage 类表示,且只能通过显示对象访问。每个显示对象都有一个名为?stage?的属性,该属性表示应用程序的舞台。

当 Flash Player 调度事件对象时,该事件对象进行一次从舞台到“目标节点”的往返行程。DOM 事件规范将目标节点定义为代表事件目标的节点。也就是说,目标节点是发生了事件的显示列表对象。例如,如果用户单击名为child1?的显示列表对象,Flash Player 将使用?child1?作为目标节点来调度事件对象。

从概念上来说,事件流分为三部分。第一部分称为捕获阶段,该阶段包括从舞台到目标节点的父节点范围内的所有节点。第二部分称为目标阶段,该阶段仅包括目标节点。第三部分称为冒泡阶段。冒泡阶段包括从目标节点的父节点返回到舞台的行程中遇到的节点。

如果您将显示列表想像为一个垂直的层次结构,其中舞台位于顶层(如下图显示),那么这些阶段的名称就更容易理解了:

如果用户单击?Child1?,Flash Player 将向事件流调度一个事件对象。如下面的图像所示,对象的行程从?Stage开始,向下移动到?Parent?,然后移动到?Child1?,再“冒泡”返回到?Stage?:在行程中重新经过?Parent?,再返回到?Stage?。

?节点是基于舞台--------------------------父节点--------------------------子节点概念

在该示例中,捕获阶段在首次向下行程中包括?Stage?和?Parent?。目标阶段包括在?Child1?花费的时间。冒泡阶段包括在向上返回到根节点的行程中遇到的?Parent?和?Stage?。

事件流使现在的事件处理系统比 ActionScript 程序员以前使用的事件处理系统功能更为强大。早期版本的 ActionScript 中没有事件流,这意味着事件侦听器只能添加到生成事件的对象。在 ActionScript 3.0 中,您不但可以将事件侦听器添加到目标节点,还可以将它们添加到事件流中的任何节点。

当用户界面组件包含多个对象时,沿事件流添加事件侦听器的功能十分有用。例如,按钮对象通常包含一个用作按钮标签的文本对象。如果无法将侦听器添加到事件流,您将必须将侦听器添加到按钮对象和文本对象,以确保您收到有关在按钮上任何位置发生的单击事件的通知。而事件流的存在则使您可以将一个事件侦听器放在按钮对象上,以处理文本对象上发生的单击事件或按钮对象上未被文本对象遮住的区域上发生的单击事件。

不过,并非每个事件对象都参与事件流的所有三个阶段。某些类型的事件(例如?enterFrame?和?init?类型的事件)会直接调度到目标节点,并不参与捕获阶段和冒泡阶段。其它事件可能以不在显示列表中的对象为目标,例如调度到 Socket 类的实例的事件。这些事件对象也将直接流至目标对象,而不参与捕获和冒泡阶段。

要查明特定事件类型的行为,可以查看 API 文档或检查事件对象的属性。下面的部分介绍了如何检查事件对象的属性。

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http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00000137.html#wp826683

事件流

1.捕获阶段(从根节点到子节点,检测对象是否注册了监听器,是则调用监听函数)
2.目标阶段(调用目标对象本身注册的监听程序)
3.冒泡阶段(从目标节点到根节点,检测对象是否注册了监听器,是则调用监听函数)
注:事件发生后,每个节点可以有2个机会(2选1)响应事件,默认关闭捕获阶段。
从上到下(从根到目标)是捕获阶段,到达了目标后是目标阶段,然后从目标向上返回是冒泡阶段。?

怎样理解事件流?
当事件发生时,FLEX通过事件的分发器EventDispatcher进行事件分发,分发的顺序是:从上往下到达目标,然后从下往上,从目标开始返回。如上面1、2、3所说的那样,这里就会有一个问题,在事件的流经过程中,不是目标的对象如果注册了事件,也有了相应的事件响应函数,那么不是目标的对象响应了事件的处理,这怎么办呢?
由于上面说的那样,addEventListener在只有如上两个参数的牧人情况下是关闭捕获阶段的,也就是说事件流是从目标阶段开始的,然后是冒泡阶段,当出现容器包含控件的时候,可以使用判断
if(evt.target == evt.currentTarget)
来确定当前事件流上的当前流经对象是否就是目标对象,如果是就进行相应的处理。


移除对象的事件流:removeEventListener(),参数与注册事件相同。
阻断事件流中目标对象的后继事件,即通过了目标阶段后阻止冒泡阶段:
event类的方法:public function stopImmediatePropagation():void?

Event类

Event 类作为创建 Event 对象的基类,当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。 如MouseEvent 、KeyboardEvent ,更多的可以查参考手册。
Event类有几个常用的公共属性:
是否冒泡:bubbles;
目标对象:target;
所处阶段:eventPhase;
当前对象:currentTarget;
?从参考手册可以event类的构造函数:

Event () 构造函数 public function Event(type:String,bubbles:Boolean = false,cancelable:Boolean = false)?
创建一个作为参数传递给事件侦听器的 Event 对象。?
参数? type:String — 事件的类型,可以作为 Event.type 访问。??
??????? bubbles:Boolean (default = false) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。 默认值为 false。??
??????? cancelable:Boolean (default = false) — 确定是否可以取消 Event 对象。 默认值为 false。?
在flash.events包中可以看见系统自带的事件。

如何自定义事件

自定义事件,也就是向监听器传递自己定义的事件类型,同时可以通过事件传递参数。
1.创建自定义事件名称的Event
?dispatchEvent(new Event(“myEvnet”,true,false));

2.创建自定义事件类
?Public class MyEvent extends Event{
?….
?}

dispatchEvent是EventDispatcher的方法:public function dispatchEvent(event:Event):Boolean将事件调度到事件流中。 事件目标是对其调用?dispatchEvent()?方法的 EventDispatcher 对象。
这句话就是说是哪个对象调用?dispatchEvent()?,那么该事件就会被分发到那个对象的事件流中,如果没有指明对象,那么默认为this对象,即应用程序。这时该事件被分发到应用程序对象的事件流中,而没有分发到特定对象的事件流中。一旦两个对象的不是父子关系(控件树),那么事件流不会在这两个对象之间有联系,那么事件不会被响应;如果是,则还是要响应。(这种情况dispatchEvent的参数Event对象的参数必须是三个,如上)。dispatchEvent就是说明有了新的事件,只要注册了该事件,就可以响应。

(这里的最后一段没怎么理解他要表达什么意思 ??)

http://www.cnblogs.com/BaiYong/archive/2009/08/17/1548025.html

(编辑:李大同)

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