【cocos2d-x-3.1.1系列2】cocos2d-x3.1.1移植安卓过程
发布时间:2020-12-14 19:01:20 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:印象笔记链接: http://app.yinxiang.com/l/AAXeIjFsjjFAC68i6hUQkiwFFZg3Maz-AkA/ cocos2d-x 3.1.1 win移植到android win:vs2012 android:eclipse+ndk-9 1、vs2012的工程在proj.win32文件夹里面 其中的cpp和.h是在Classes文件夹里面的 图片声音这些资源师在
印象笔记链接: http://app.yinxiang.com/l/AAXeIjFsjjFAC68i6hUQkiwFFZg3Maz-AkA/
cocos2d-x 3.1.1 win移植到android
win:vs2012
android:eclipse+ndk-9
1、vs2012的工程在proj.win32文件夹里面 其中的cpp和.h是在Classes文件夹里面的 图片声音这些资源师在Resources文件夹里面的
2、第一步:导入eclipse 路径是*****+SecondGame2proj.android
3、第二步 更改jni里面的android.mk 修改编译文件 加入新的cpp文件 注意main.cpp不用加进去 因为这个main是win32的main android有自己的入口activity
这个时候run application 出现:
4、第三步设置ndk编译环境变量 右键工程-》property-》c/c++ build -》environment-》add
5、第四步修改一个位置 右键下面箭头指着的文件夹 进入property
进入property
路径是:G:microsoftcocos2dcocos2d-x-3.1.1cocosplatformandroidjavasrc 【记得修改你的路径前缀】
【注】 AndroidManifest修改这个变成树竖屏的:
android:screenOrientation
=
"portrait"
6、run application
下面是console的日志:
刚刚更改的cpp文件 之前接触过androd的jni先将cpp也就是c++代码用ndk编译成一个so文件类似一个库 给java层的去调用
引擎的cpp文件
之后编译比较久在这个引擎的cpp编译部分
编译过程有警告提示:
7、
win32:
android DDMS的截图
参考链接:
http://www.2cto.com/kf/201407/320684.html
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