跨平台 – 如何在Cocos2D-JS中使用本机第三方库?
发布时间:2020-12-14 18:58:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在评估从CoronaSDK切换到Cocos2D以进行跨平台开发. 主要要求是我需要能够包含iOS和Android的本机库.我遇到了How To Integrate a 3rd party SDK into Plugin-X,但我不确定这是否以及如何适用于Cocos2D-JS. 如何将原生第三方库(如广告网络SDK)集成到Cocos2
我正在评估从CoronaSDK切换到Cocos2D以进行跨平台开发.
主要要求是我需要能够包含iOS和Android的本机库.我遇到了How To Integrate a 3rd party SDK into Plugin-X,但我不确定这是否以及如何适用于Cocos2D-JS. 如何将原生第三方库(如广告网络SDK)集成到Cocos2D-JS项目中,该项目将被编译为本机iOS和Android应用程序?有经验或最佳实践的人吗? 解决方法
这将像普通的本机lib集成一样工作.例如.您想要集成Firebase for Android平台.
你要做的是将Android cocos项目打开到你最喜欢的Android编辑器中并编写本机代码,你可以使用JSB调用你已定义的Java函数,JSB是Cocos2d-JS提供的一种机制,用于从JS代码调用本机函数. 当您为Android构建时,您的Firebase和代码的lib将完美编译. 如果你想为iOS做同样的情况. Cocos2d还支持SDKBox,它已经为iOS和Android实现了许多第三方服务SDK. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |