关于 Cocosdx 3.4 中如何使用Scale9Sprite
发布时间:2020-12-14 21:41:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:相信现在很多刚学Cocos2dx的同学会跟我遇到差不多的问题,就是Cocos2dx的更新实在是太快了,导致有些在书上的方法并不适用。就像我之前在《Cocos2dx 3.X游戏开发之旅》尝试使用Scale9Sprite失败一样,在3.4之前的版本,根据书上 #include "extensions/cocos-
相信现在很多刚学Cocos2dx的同学会跟我遇到差不多的问题,就是Cocos2dx的更新实在是太快了,导致有些在书上的方法并不适用。就像我之前在《Cocos2dx 3.X游戏开发之旅》尝试使用Scale9Sprite失败一样,在3.4之前的版本,根据书上 #include "extensions/cocos-ext.h" //引用头文件 然后将libExtensions.vcxproj添加到项目引用即可使用。 但是这个方法在3.4版本是不适用的(一些小伙伴说3.6的版本也是不可以,所以估计在3.4版本之后就开始做了改变) 在新的版本中,使用 #include "uiUIScale9Sprite.h" (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |