swift – 如何在sprite工具包中复制sprite并使它们的行为不同
我一直在研究
IOS手机游戏,我想拿一个对象,复制它,让副本在整个屏幕上移动.我已经通过谷歌查找了与此相关的内容,但它们都是在Objective C中,或者只是没有我想要的东西.我想知道如何在
Swift和SpriteKit中执行此操作.
解决方法
如果您正在使用SKSpriteNode,您可以复制它及其所有当前属性:
let copiedNode = nodeToCopy.copy() as! SKSpriteNode 您仍然需要将copiedNode添加到场景中. copiedNode还将继续运行nodeToCopy正在运行的任何操作.您可以使用copiedNode.removeAllActions()取消它们. 请注意,协议NSCopying的文档准确读取:
实际上,在SKSpriteNode的情况下,Apple已经解释了这个想法,以便copy()函数“生成”项目的另一个实例,就像在任何游戏引擎中一样. (因此,对于SKSpriteNode copy()的工作方式与Unity中的Instantiate相同,比方说.) 正如mogelbuster在下面指出的那样,Apple文档中没有任何地方声明“Apple中的spawn命令是copy()”但事实上他们已经解释了这个“复制”的确切含义因类而异“正是这种方式对于SKNode来说,因为它确实是一个游戏引擎,它是那里唯一有意义的复制感. 值得注意的是,在游戏中最常用的工作方式是:对于你说的rocketShips,你会有一个你的rocketShip“模型”,比如modelRocketShip.该模型只是位于屏幕外,或者可能标记为不可见或不活动.你永远不会在游戏中使用该模型,它只是坐在那里.当你产生rocketShips时,你只需要欺骗模型. (所以在Apple中的modelRocketShip.copy()然后设置位置等) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |