将Cocos3D添加到现有的XCode / iOS项目中
发布时间:2020-12-14 18:57:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:所以我最近在我的计算机上成功安装了Cocos3D,并且我能够使用Cocos3D启动器模板在xCode中创建新的“iOS”项目.但是,我目前不需要开始一个新项目.我只需要能够将Cocos3D集成到我正在开发的现有“iOS”项目中,原因主要是应用程序大部分都是“典型”的iOS应用程
所以我最近在我的计算机上成功安装了Cocos3D,并且我能够使用Cocos3D启动器模板在xCode中创建新的“iOS”项目.但是,我目前不需要开始一个新项目.我只需要能够将Cocos3D集成到我正在开发的现有“iOS”项目中,原因主要是应用程序大部分都是“典型”的iOS应用程序,但只有少数视图/视图控制器需要能够处理3D图形.
那么这里的任何人都知道一个简单的方法来做到这一点,或者可以指向一个(易于遵循)教程的方向? 解决方法
在接下来的几周内下一次发布Cocos3D后,这将变得更加容易.
但是现在,看看CC3DemoMultiScene演示应用程序.它向您展示了如何将Cocos3D集成到使用Storyboard的应用程序中. 该演示还演示了如何在显示场景之间释放所有缓存并完全关闭OpenGL ES.你可能想也可能不想把它拿走那么远. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |