cocos2d-iphone – 使用cocos2d游戏的状态设计模式
我正在创造的游戏是一个单词益智游戏.你从菜单开始,用户决定使用单人游戏或多人游戏.
如果他们选择单人游戏,那么他们可以选择玩3种不同的模式. >练习 没有计时器 >压力 玩家必须在10秒内反复进行拼图,直到它在10秒钟内无法完成拼图并且他们“死” >时间之战 玩家有2分钟可以做尽可能多的谜题. 你知道,实际的游戏玩法并没有改变,但唯一改变的是如何管理时间. 我应该在菜单状态抽象和游戏抽象中创建子状态,还是应该创建一个通用游戏状态抽象,然后忽略“handleMenuSelection”之类的调用? 我在cocos2d上找不到任何在线报道的好教程.我可以找到很多小型演示,但是除了OOP设计之外,我从未触及过设计模式,因此很难将其转换为大型应用程序. 顺便说一句.你的链接非常有帮助,为新想法开启了我的思想:) 解决方法
拥有一个维护所有统计数据的单例类(共享对象)很好.
示例:说MyGame用于存储所有游戏统计信息. typedef enum { kGameMode_Practice = 1001,kGameMode_Stress,kGameMode_TimeBattle,}GameMode; @interface MyGame: NSObject { GameMode mGameMode; int mHighScore; } @property(nonatomic,assign) GameMode gameMode; @property(nonatomic,assign)int highScore; +(MyGame*)sharedGameObject; //在MyGame.mm中 static MyGame *gGame = nil; @implementation MyGame @synthesize gameMode=mGameMode; @synthesize highScore=mHighScore; +(MyGame*)sharedGameObject { if(!gGame) { gGame = [[MyGame alloc] init]; } return gGame; } -(void)saveData //Call this from applicationWillResignActive { NSUserDefaults *userDafs = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; [userDafs setInteger:self.highScore forKey:@"highScore"]; [userDafs setInteger:self.gameMode forKey:@"gameMode"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]; } -(void)loadData //call this from UIApplication didFinishLaunchingWithOptions { NSUserDefaults *userDafs = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; self.highScore = [userDafs integerForKey:@"highScore"] self.gameMode = (GameMode)[userDafs integerForKey:@"gameMode"] } //您可以在选择菜单按钮时设置游戏模式 [MyGame sharedGameObject].gameMode = kGameMode_Practice //检查游戏中的任何地方 if([MyGame sharedGameObject].gameMode == kGameMode_Practice) 同时在应用终止时保存这些值,并在应用启动时加载相同值. [[MyGame sharedGameObject] saveData]; 根据游戏模式,您可以更改游戏.使用单一通用类进行游戏玩法逻辑并检查游戏模式并进行调整..当你为3个类设计3个单独的类时,将来需要在所有文件中更新一个更好的…所以尽可能多地使用通用代码. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |