加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x 3.2 实现模态对话框

发布时间:2020-12-14 19:02:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用Layer实现对话框,在init函数中添加以下代码 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();listener-onTouchBegan = [=](Touch *touch,Event *event){ return true;};listener-setSwallowTouches(true);_eventDispatcher-addEventListenerWith

使用Layer实现对话框,在init函数中添加以下代码

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [=](Touch *touch,Event *event)
{
    return true;
};
listener->setSwallowTouches(true);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
listener->setSwallowTouches(true);不向下传递触摸,比如有两个Layer A和B,A在B上面,触摸A时,事件就不会传递到B,从而实现模态对话框 listener->setSwallowTouches(false);向下传递触摸事件

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读