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ios – Swift – 集成GameCenter以使用排行榜

发布时间:2020-12-14 18:00:53 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在斯威夫特做一个游戏.我希望能够使用GameCenter发布用户的分数,以便可以看到所有用户的分数.但是,我花了一天时间试图弄清楚如何做到这一点,但我没有找到任何有用的指示. 我对iOS编程和Swift都很陌生,而且关于这个主题的信息非常少,所有这些都是用Objectiv
我在斯威夫特做一个游戏.我希望能够使用GameCenter发布用户的分数,以便可以看到所有用户的分数.但是,我花了一天时间试图弄清楚如何做到这一点,但我没有找到任何有用的指示.

我对iOS编程和Swift都很陌生,而且关于这个主题的信息非常少,所有这些都是用Objective-C编写的.

任何人都可以帮我将GameCenter集成到我的应用程序中,这样我就可以将用户分数发布到排行榜上供人们查看吗?

编辑:我已经在iTunesConnect上创建了一个GameCenter排行榜.

编辑2:我尝试过本教程:http://www.appcoda.com/ios-game-kit-framework/并将其转换为Swift.我转换了这个:

-(void)authenticateLocalPlayer {
    GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

    localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController,NSError *error){
        if (viewController != nil) {
            [self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
        }
        else{
            if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
                _gameCenterEnabled = YES;

                // Get the default leaderboard identifier.
                [[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier,NSError *error) {

                    if (error != nil) {
                        NSLog(@"%@",[error localizedDescription]);
                    }
                    else{
                        _leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier;
                    }
                }];
            }

            else {
                _gameCenterEnabled = NO;
            }
        }
    };
}

进入这个:

func authenticateLocalPlayer() {
    var localPlayer : GKLocalPlayer!
    localPlayer.authenticateHandler = {(viewController : MenuViewController!,error : NSError!) -> Void in
        if viewController != nil {
            self.presentViewController(viewController,animated: true,completion: nil)
        } else {
            if localPlayer.authenticated {
                self.gameCenterEnabled = true

                localPlayer.loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler({ (leaderboardIdentifier : String!,error : NSError!) -> Void in
                    if error != nil {
                        println(error.localizedDescription)
                    } else {
                        self.leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier
                    }
                })

            } else {
                self.gameCenterEnabled = false
            }
        }
    }
}

但它崩溃了这条线:

localPlayer.authenticateHandler = {(viewController : UIViewController!,error : NSError!) -> Void in

错误消息是:

fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value

我不敢相信这有多难!

解决方法

您的具体问题与Game Center无关,并且正在发生,因为您有行var localPlayer:GKLocalPlayer!.

您正在声明一个隐式解包的可选项,然后立即使用它.当您尝试设置localPlayer.authenticateHandler时,后续行中的值为nil.

相反,您应该像这样实例化GKLocalPlayer:

var localPlayer = GKLocalPlayer()

请注意,目前Game Center和Swift存在问题.您的代码将起作用,但localPlayer.authenticated永远不会设置为true.此问题在此处进行了跟踪:

http://www.openradar.me/17825348

相信:http://www.stuarticus.net/blog/2014/7/game-center-authentication-and-swift提交雷达票.

(编辑:李大同)

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