Cocos2d-x 点击事件与切换场景
发布时间:2020-12-14 19:19:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:点击事件的listener我用的是EventListenerTouchOneByOne,需要三步 1、实例EventListenerTouchOneByOne; 2、给listener设置onTouchBegan回调; 3、绑定listener和需要监听点击事件的控件; 例子: EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTou
点击事件的listener我用的是EventListenerTouchOneByOne,需要三步 1、实例EventListenerTouchOneByOne; 2、给listener设置onTouchBegan回调; 3、绑定listener和需要监听点击事件的控件; 例子: EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [label](Touch* t,Event *e) { if(label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())) { //点击事件回调 Director::getInstance()->replaceScene(ImageScene::createScene()); } return false; }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,label);
切换场景用的函数是void Director::replaceScene(Scene *scene) 切换场景的过渡动画引擎集成了很多可以看http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.3rc0/dc/ded/classcocos2d_1_1_transition_scene.html这个 例子: Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFadeBL::create(1,ImageScene::createScene())); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |