检查动画是否在cocos2d-x中运行
发布时间:2020-12-14 17:30:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在学习cocos2D-x并正在做一些精灵动画. 我的目标是当单击一个按钮时,对象会向左移动一些动画. 现在,如果你快速点击多次,动画会立即发生,看起来熊似乎希望而不是走路. 它的解决方案看起来很简单,我应该检查动画是否已经在运行以及是否应该运行新动画. 以
我正在学习cocos2D-x并正在做一些精灵动画.
我的目标是当单击一个按钮时,对象会向左移动一些动画. 现在,如果你快速点击多次,动画会立即发生,看起来熊似乎希望而不是走路. 它的解决方案看起来很简单,我应该检查动画是否已经在运行以及是否应该运行新动画. 以下是我的代码的一部分. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("AnimBear.plist"); CCSpriteBatchNode* spriteBatchNode = CCSpriteBatchNode::create("AnimBear.png",8); this->addChild(spriteBatchNode,10); CCArray *tempArray = new CCArray(); char buffer[15]; for (int i = 1; i <= 8 ; i++) { sprintf(buffer,"bear%i.png",i); tempArray->addObject(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(buffer)); } CCAnimation *bearWalkingAnimation = CCAnimation::create(tempArray,0.1f); startAnimation = CCSprite::createWithSpriteFrameName("bear1.png"); startAnimation->setPosition(ccp (350,CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height/2 -100)); startAnimation->setScale(0.5f); startAnimation->setTag(5); //Animation for bear walking bearAnimate = CCAnimate::create(bearWalkingAnimation); 这里bearAnimate是一个全局变量,我想知道它是否正在播放动画. 我该怎么做.感谢你.
假设运行该操作的Sprite是
CCSprite* bear; 我想你可以用类似的东西 bear->numberOfRunningActions() numberOfRunningActions()返回一个无符号整数,所以为了检查是否没有动作,你必须检查它是否返回0 if ( bear -> numberOfRunningActions( ) == 0 ) { CCLOG( "No actions running." ); } else { CCLOG( "Actions running." ); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |