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检查动画是否在cocos2d-x中运行

发布时间:2020-12-14 17:30:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在学习cocos2D-x并正在做一些精灵动画. 我的目标是当单击一个按钮时,对象会向左移动一些动画. 现在,如果你快速点击多次,动画会立即发生,看起来熊似乎希望而不是走路. 它的解决方案看起来很简单,我应该检查动画是否已经在运行以及是否应该运行新动画. 以
我正在学习cocos2D-x并正在做一些精灵动画.
我的目标是当单击一个按钮时,对象会向左移动一些动画.
现在,如果你快速点击多次,动画会立即发生,看起来熊似乎希望而不是走路.

它的解决方案看起来很简单,我应该检查动画是否已经在运行以及是否应该运行新动画.

以下是我的代码的一部分.

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("AnimBear.plist");
CCSpriteBatchNode* spriteBatchNode = CCSpriteBatchNode::create("AnimBear.png",8);

this->addChild(spriteBatchNode,10);
        CCArray *tempArray = new CCArray();
char buffer[15];
for (int i = 1; i <= 8 ; i++) 
    {
sprintf(buffer,"bear%i.png",i);
tempArray->addObject(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(buffer));      
}

CCAnimation *bearWalkingAnimation = CCAnimation::create(tempArray,0.1f);
startAnimation = CCSprite::createWithSpriteFrameName("bear1.png");
startAnimation->setPosition(ccp (350,CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height/2 -100));
startAnimation->setScale(0.5f);

startAnimation->setTag(5);

//Animation for bear walking    

bearAnimate = CCAnimate::create(bearWalkingAnimation);

这里bearAnimate是一个全局变量,我想知道它是否正在播放动画.

我该怎么做.感谢你.

假设运行该操作的Sprite是
CCSprite* bear;

我想你可以用类似的东西

bear->numberOfRunningActions()

numberOfRunningActions()返回一个无符号整数,所以为了检查是否没有动作,你必须检查它是否返回0

if ( bear -> numberOfRunningActions( ) == 0 ) {
   CCLOG( "No actions running." );
} else {
   CCLOG( "Actions running." );
}

(编辑:李大同)

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