加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-iphone – 将多个CCSprites组合到cocos2d中的一个分组对

发布时间:2020-12-14 17:29:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想知道使用cocos2d将几个CCSprites动态组合到一个分组对象中的最佳方法是什么. 我必须从一组多个CCSprites动态创建字符.组合后元素不能相对移动 – 并且永远不会再分开. 组合时,它们在移动和转动等方面应该像一个CCSprite一样. 我在cocos2d中找不到任何东
我想知道使用cocos2d将几个CCSprites动态组合到一个分组对象中的最佳方法是什么.

我必须从一组多个CCSprites动态创建字符.组合后元素不能相对移动 – 并且永远不会再分开.

组合时,它们在移动和转动等方面应该像一个CCSprite一样.

我在cocos2d中找不到任何东西,或者我是否必须使用物理引擎来实现这一目标?我担心,使用Box2d(没有经验)会产生大量额外的编码开销和工作量.

非常感谢

创建一个空的CCSprite并添加来自不同精灵的身体部位.例:
CCSprite *body = [CCSprite node];
CCSprite *arm = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"arm.png"];
[arm setPosition:CGPointMake(10,10)];

[body addChild:arm];

等等.这样你可以旋转名为body的精灵,所有身体部位都会相应调整.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读