Cocos Creator各个场景之间传递数据的方法
转自:http://blog.csdn.net/tianrandaidasha/article/details/70338641 刚学习Cocos Creator 开发游戏 需要跨场景传递数据 通过浏览官方文档终于解决了 方法一 使用常驻节点 cc.game.addPersistRootNode(myNode);//将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存(cocos creator在场景切换时会默 认清除此场景的所有节点和实例) 我们可以将数据保存到这个节点上 方便下一个场景可以通过这个节点访问数据 可以与场景回调函数很好的工作 cc.game.removePersistRootNode(myNode)//将取消这个节点的常驻属性 方法二 使用全局变量 window.Global = { ......... }; 这样你就可以随时访问Global了 (注意:全局变量一定不要和系统的全局变量重名 全局变量用之前一定要初始化) 方法三 通过模块访问 在Global.js中写如下代码 module.exports = { node:null, bg:null }; //这样你就可以在其他脚本通过require("Global")就可以访问node,bg 了 大家也可以直接看官方的例子 http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/scene-managing.html http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/access-node-component.html#--9 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |