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Cocos Creator各个场景之间传递数据的方法

发布时间:2020-12-14 17:27:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:转自:http://blog.csdn.net/tianrandaidasha/article/details/70338641 刚学习Cocos Creator 开发游戏 需要跨场景传递数据 通过浏览官方文档终于解决了 方法一 使用常驻节点 cc.game.addPersistRootNode(myNode); //将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清

转自:http://blog.csdn.net/tianrandaidasha/article/details/70338641

刚学习Cocos Creator 开发游戏 需要跨场景传递数据 通过浏览官方文档终于解决了

方法一 使用常驻节点

cc.game.addPersistRootNode(myNode);//将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存(cocos creator在场景切换时会默

认清除此场景的所有节点和实例) 我们可以将数据保存到这个节点上 方便下一个场景可以通过这个节点访问数据 可以与场景回调函数很好的工作

cc.game.removePersistRootNode(myNode)//将取消这个节点的常驻属性

方法二 使用全局变量

window.Global = {

.........

};

这样你就可以随时访问Global了 (注意:全局变量一定不要和系统的全局变量重名 全局变量用之前一定要初始化)

方法三 通过模块访问

在Global.js中写如下代码

module.exports = {

node:null,

bg:null

}; //这样你就可以在其他脚本通过require("Global")就可以访问node,bg 了

大家也可以直接看官方的例子

http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/scene-managing.html

http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/access-node-component.html#--9

(编辑:李大同)

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