Cocos2dx lua 3.10版本绑定cjson流程
发布时间:2020-12-14 17:24:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如题,使用cocos2dx lua自带的json效率很低,接入cjson来处理: 1、找到frameworkscocos2d-xcocosscriptinglua-bindingsmanualnetworklua_extensions.c,修改: #include "lua_extensions.h"#if __cplusplusextern "C" {#endif// socket#include "lua
如题,使用cocos2dx lua自带的json效率很低,接入cjson来处理:
1、找到frameworkscocos2d-xcocosscriptinglua-bindingsmanualnetworklua_extensions.c,修改: #include "lua_extensions.h" #if __cplusplus extern "C" { #endif // socket #include "luasocket/luasocket.h" #include "luasocket/luasocket_scripts.h" #include "luasocket/mime.h" #include "lua/cjson/lua_cjson.h" static luaL_Reg luax_exts[] = { {"socket.core",luaopen_socket_core},{"mime.core",luaopen_mime_core},{"cjson",luaopen_cjson },{NULL,NULL} }; void luaopen_lua_extensions(lua_State *L) { // load extensions luaL_Reg* lib = luax_exts; lua_getglobal(L,"package"); lua_getfield(L,-1,"preload"); for (; lib->func; lib++) { lua_pushcfunction(L,lib->func); lua_setfield(L,-2,lib->name); } lua_pop(L,2); luaopen_luasocket_scripts(L); } #if __cplusplus } // extern "C" #endif 2、android打包库里添加: frameworkscocos2d-xcocosscriptinglua-bindingsproj.androidAndroid.mk ../../../../external/lua/cjson/strbuf.c ../../../../external/lua/cjson/fpconv.c ../../../../external/lua/cjson/lua_cjson.c3、ios平台暂时未处理,待续~~~ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |