cocos2d-iphone – cocos2d:为什么convertToGL,为什么addChild
发布时间:2020-12-14 17:30:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我开始学习cocos2d,我想知道为什么我们实际使用来自CCDirector的convertToGL,[[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchLoc];当我们已经从[touch locationInView:[touch view]]获得[触摸视图]时; ? 另外,我们首先“addChild”一个CCSprite,包含一个
我开始学习cocos2d,我想知道为什么我们实际使用来自CCDirector的convertToGL,[[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchLoc];当我们已经从[touch locationInView:[touch view]]获得[触摸视图]时;
? 另外,我们首先“addChild”一个CCSprite,包含一个图像,然后我们设置它的主体,ccsprite成为这个主体的数据用户.相反,“添加孩子”不是更好吗?或者它是出于任何特定目的? 谢谢
这是因为OpenGL视图(EAGLView类)使用与
Cocoa Touch不同的坐标系.
例如,Cocoa Touch的0,0位置位于左上角,而OpenGL的0,0位置位于左下角.这就是为什么你需要“转换为GL”所有UIView坐标. 转换还会考虑当前的设备方向. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |