Cocos2d-x 3.10全局定时器简便实现
发布时间:2020-12-14 17:18:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:LPCTSTR KEY_TIMER = GLOBAL_TIMER;CAbc g_Abc;Node g_nodeTimer;void StartGlobalTimer(const WORD wSecs ){ ccSchedulerFunc fun = std::bind( []( CAbc refAbc){ refAbc.Fun();},//Lambda表达式 g_Abc );//触发一次Director::getInstance()-getScheduler(
LPCTSTR KEY_TIMER = GLOBAL_TIMER; CAbc g_Abc; Node g_nodeTimer; void StartGlobalTimer(const WORD wSecs ) { ccSchedulerFunc fun = std::bind( []( CAbc &refAbc){ refAbc.Fun();},//Lambda表达式 g_Abc ); //触发一次 Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun,&g_nodeTimer,wSecs,false,KEY_TIMER ); //永远循环反复触发 Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun,KEY_TIMER ); } void KillGlobalTimer() { Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule( KEY_TIMER,&g_nodeTimer); }
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注意:&g_nodeTimer改为nullptr传入,定时器也能创建成功,但是这样定时器就无法用第二个函数删除,会永远循环运行下去
这个定时器是不能用第二个函数删除的 Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun,nullptr,KEY_TIMER );//这个定时器生效,但是会反复触发(代码指明了只触发一次),而且无法删除 Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule( KEY_TIMER,nullptr);//用这个无法删除前一行的定时器
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