加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

quick cocos2dx TCP控件在win下的坑

发布时间:2020-12-14 19:49:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用quick cocos2dx的TCP控件,在win下测试客户端主动断开时发现sockectTCP有大坑,无论是服务器或是客户端断开后,都会收到巨量的 SocketTCP.EVENT_CLOSE EVENT_CONNECT_FAILURE 这两个事件,但并没有任何的connect调用,看了下它的源码,发现问题在 functi

使用quick cocos2dx的TCP控件,在win下测试客户端主动断开时发现sockectTCP有大坑,无论是服务器或是客户端断开后,都会收到巨量的

SocketTCP.EVENT_CLOSE

EVENT_CONNECT_FAILURE

这两个事件,但并没有任何的connect调用,看了下它的源码,发现问题在

function SocketTCP:_onConnected()

这个里面

这是连接成功以后有数据的时候往外抛SocketTCP.EVENT_DATA的地方,为什么会产生这么多的连接失败呢?

由于连接断开以后会调用close函数,因此此时的状态为STATUS_CLOSED

在这个函数里面有个二级函数叫__tick,它定义为每SOCKET_TICK_TIME = 0.1秒运行一次,发现有问题就关闭调用close()

而在close()中就会停止__tick的调用,那么这个时候问题来了

在close中居然没有关闭这个调用,win下肯定有这个问题,因此对连线的判断产生了巨大的影响。

但在真机,MAC系统上均无此问题,注:本人的开发机是win764bit系统。

嗯,由此决定~以后开发还是得在MAC和真机上进行。珍爱生命,远离win7。

庆幸的是,这个socket是非阻塞IO模型,使用起来也很方便。

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读