cocos调用sdk在ios8上opengl卡死问题
发布时间:2020-12-14 17:08:53 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在cocos里面调用sdk页面时,如果在ios8.0上,切换sdk和cocos页面可能会引起opengl卡死,问题截图如下: 解决办法: 参考,里面的3.1有提示 在RootViewController里面添加如下语句,用于在切换时停止cocos特效 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{ [su
在cocos里面调用sdk页面时,如果在ios8.0上,切换sdk和cocos页面可能会引起opengl卡死,问题截图如下:
解决办法: 参考,里面的3.1有提示 在RootViewController里面添加如下语句,用于在切换时停止cocos特效 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { [super viewWillDisappear:animated]; if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0 && [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 9.0) { cocos2d::Director::getInstance()->stopAnimation(); } } - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0 && [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 9.0) { cocos2d::Director::getInstance()->startAnimation(); } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |