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cocos2d-x 同时播放多个音效的问题

发布时间:2020-12-14 20:14:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本文出自 “ YYBear笔记 ” 博客,请务必保留此出处 http://www.jb51.cc/article/p-ajkmvksx-hw.html cocos2d-x 同时播放多个音效的时候,会发现有的音效放不出,有的循环音效放着放着就没了 后来发现猫腻在Cocos2dxSound.java里: private static final int

本文出自 “YYBear笔记” 博客,请务必保留此出处http://www.52php.cn/article/p-ajkmvksx-hw.html

cocos2d-x 同时播放多个音效的时候,会发现有的音效放不出,有的循环音效放着放着就没了

后来发现猫腻在Cocos2dxSound.java里:

private static final int MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_DEFAULT = 5;


本人讲此值修改为:20


Added in API level 1

This constructor was deprecated in API level 21.

useSoundPool.Builderinstead to create and configure a SoundPool instance

Constructor. Constructs a SoundPool object with the following characteristics:

Parameters
maxStreams the maximum number of simultaneous streams for this SoundPool object
streamType the audio stream type as described in AudioManager For example,game applications will normally useSTREAM_MUSIC.
srcQuality the sample-rate converter quality. Currently has no effect. Use 0 for the default.
Returns
  • a SoundPool object,or null if creation failed


这里cocos2d-x设置成5了(I9100设成3),可以手动改大一点,来解决问题

(编辑:李大同)

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