加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx 按钮与标签

发布时间:2020-12-14 16:56:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:添加Button(1): cc.ui.UIPushButton. new ( "res/start.png" ) :align(display.CENTER,display.cx,display.cy) --锚点,x,y :addTo( self ):addButtonClickedEventListener( function () --点击事件 cc . Director : getInstance () : pushScene (import (

添加Button(1):

cc.ui.UIPushButton.new("res/start.png")
        :align(display.CENTER,display.cx,display.cy)        --锚点,x,y
        :addTo(self):addButtonClickedEventListener(function() --点击事件 cc.Director:getInstance():pushScene(import("app.scenes.GameScene").new()) end);

添加Button(2):

_a = ccui.Button:create("Button.png");
_a:setPosition(cc.p(size.width - _a:getContentSize().width,0));
self:addChild(_a);
_a:addTouchEventListener(function(touch,event)

end);

添加Label:

self._score = cc.ui.UILabel.new({text = tostring(self._scoreValue),size = 50}) --标签内容,大小
        :align(display.LEFT_TOP,10,display.height - 10)
        :addTo(self);

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读