cocos2dx 按钮与标签
发布时间:2020-12-14 16:56:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:添加Button(1): cc.ui.UIPushButton. new ( "res/start.png" ) :align(display.CENTER,display.cx,display.cy) --锚点,x,y :addTo( self ):addButtonClickedEventListener( function () --点击事件 cc . Director : getInstance () : pushScene (import (
添加Button(1): cc.ui.UIPushButton.new("res/start.png")
:align(display.CENTER,display.cx,display.cy) --锚点,x,y
:addTo(self):addButtonClickedEventListener(function() --点击事件 cc.Director:getInstance():pushScene(import("app.scenes.GameScene").new()) end);
添加Button(2): _a = ccui.Button:create("Button.png");
_a:setPosition(cc.p(size.width - _a:getContentSize().width,0));
self:addChild(_a);
_a:addTouchEventListener(function(touch,event)
end);
添加Label: self._score = cc.ui.UILabel.new({text = tostring(self._scoreValue),size = 50}) --标签内容,大小
:align(display.LEFT_TOP,10,display.height - 10)
:addTo(self);
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